Enjambre de Cría Sahuagin

Enjambre de Cría Sahuagin

Enjambre de bestias pequeñas Pequeño, Caótico malvado

Surcando las aguas en El Enemigo Final se encuentran los enjambres de crías de sahuagin. Son peligrosos para cualquier criatura con la que se cruzan, otros sahuagin evitan un enjambre. Los miembros individuales dentro de un enjambre se devoran unos a otros hasta que solo las crías más fuertes queden vivas para crecer hasta la madurez.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d10 + 8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: contundente, perforante, cortante
Inmunidades a estados: hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, derribado, agarrado, aturdido

Rasgos

  Frenesí de Sangre. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.

  Hirviente. Una vez que el enjambre entra en combate, se causa 10 puntos de daño por cortes a sí mismo al final de su turno si no hizo un ataque en ese turno. Este daño ignora la resistencia y no puede reducir el enjambre a 0 puntos de golpe.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una criatura diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

  Respiración Acuática. El enjambre sólo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 14 (4d6) de daño perforante o 7 (2d6) daño penetrante si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

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