Amphisbaena
Monstruosidad Mediano, Sin alineamiento
Halladas en Peligro en Dunwater, estos extraños reptiles tienen una cabeza equipada con colmillos venenosos en cada extremo de su cuerpo serpentino. Para moverse, una amphisbaena usa una cabeza para agarrar el cuello de la otra cabeza, formando un aro que rueda por el suelo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 11 (2d8 + 2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 3 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: vista ciega 10 pies, Percepción pasiva 12
Rasgos
Dos Cabezas. La amphisbaena tiene ventaja en pruebas de sabiduría (Percepción) y tiradas de salvación contra ser cegado, encantado, ensordecido, asustado, aturdido e inconsciente.
Acciones
Multiataque. La amphisbaena realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe hacer una Tirada de salvación de Constitución CD 11, recibiendo 3 (1d6) de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.