Ahogado Asesino
No muerto Mediano, Caótico malvado
El ahogado asesino acecha y mata en una lúgubre pantomima de su antigua ocupación. Escabulléndose de sombra en sombra, y apareciendo en el asalto de no-muertos de El Destino del Tammeraut, apunta su mano ballesta incrustada con mejillones con precisión mortal. Escondido detrás de una simple máscara de madera, la cara de esta criatura causa terror en los corazones mortales cuando está expuesta.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8 + 27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 9 (-1) | 9 (-1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +5
Habilidades: Intimidar +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma que conocía en vida pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Caminante del Fondo. El ahogado asesino no puede nadar y se hunde hasta el fondo de cualquier cuerpo de agua. No tiene penalizaciones a su movimiento o ataques bajo el agua. Es inmune a los efectos de estar bajo el agua a una profundidad superior a 100 pies.
Destino Unificado. El ahogado asesino comparte su mente con todos los demás zombis marinos dentro de un radio de 1 milla de él, y puede comunicar sus pensamientos y observaciones al instante y sin limitación.
Entereza del No-muerto. Si el daño reduce al ahogado asesino a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En un éxito, en vez de eso, el asceta queda tumbado con 1 punto de golpe.
Putrafacción Azul. Esta enfermedad ataca a los humanoides. Estando afligido por la putrefacción azul, a la víctima le crecen grotescos furúnculos azules en la cara y en la espalda. Esta enfermedad es transmitida por no muertos (incluyendo los zombis marinos en El Destino del Tammeraut), y las víctimas la mayoría de las veces lo adquieren a través de heridas causadas por criaturas infectadas.
Los furúnculos de la enfermedad se manifiestan en 1d4 horas, causando que las puntuaciones de Constitución y Carisma de la víctima disminuyan en 1d4 cada uno, hasta un mínimo de 3. Esto es seguido rápidamente por una fiebre y hormigueo en las extremidades. Una criatura infectada es vulnerable al daño radiante y adquiere la capacidad de respirar bajo el agua.
Al final de cada descanso largo, una criatura infectada hace una salvación de Constitución CD 12. En un éxito, la víctima recupera 1 punto de Constitución y 1 punto de Carisma perdido por la enfermedad. Si la criatura infectada recupera todos los puntos perdidos por la enfermedad, se cura. Otros efectos que puedan aumentar las puntuaciones de característica de la víctima no cura la enfermedad. En una tirada de salvación fallida, la víctima sufre 18 (4d8) daño necrótico a medida que los forúnculos estallan y se extienden. Una criatura que es reducida a 0 puntos de golpe por este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta que la enfermedad se cure, aunque puede estabilizarse como de costumbre.
Acciones
Multiataque. El ahogado asesino hace dos ataques con su ballesta o dos ataques con su daga. Luego puede realizar la acción carrera, desengancharse u Ocultarse.
Ballesta de Mano. Ataque de arma a distancia: +5 para golpear, rango 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) daño de veneno, y el objetivo debe tener éxito en una torada de salvación de constitución CD 12 o contraer la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño por veneno, y el objetivo debe tener éxito en una torada de salvación de constitución CD 12 o contraer la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").
Revelar (1/día). El ahogado asesino se quita la máscara revelando su podrido rostro. Cada criatura a elección del asesino dentro de los 30 pies de él, y que puede ver al asesino debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o asustarse hasta el final de su próximo turno.