Ahogado Amo
No muerto Mediano, Caótico malvado
Este no-muerto anegado, atado al pozo del odio en El Destino del Tammeraut, se cierne amenazadoramente sobre los huesos de sus víctimas. Su torso, brazos y cabeza conservan su anterior forma, pero sus patas se han convertido en tentáculos sombríos. El ahogado maestro está atado a una fuente de magia poderosa que le impide moverse lejos y comanda a otros Zombis Marinos obligándolos a servir como agentes en sus tramas oscuras.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 157 (21d8 + 63)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Habilidades: Percepción +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma que conocía en vida pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
**Caminante del Fondo*. El ahogado maestro no puede nadar y se hunde hasta el fondo de cualquier cuerpo de agua. No tiene penalizaciones a su movimiento o ataques bajo el agua. Es inmune a los efectos de estar bajo el agua a una profundidad superior a 100 pies.
Destino Unificado. El ahogado maestro comparte su mente con todos los demás ahogados dentro de un radio de 1 milla de él, y puede comunicar sus pensamientos y observaciones al instante y sin limitación.
Entereza del No-muerto. Si el daño reduce al ahogado maestro a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En un éxito, en vez de eso, el asceta queda tumbado con 1 punto de golpe.
Putrefacción Azul. Esta enfermedad ataca a los humanoides. Estando afligido por la putrefacción azul, a la víctima le crecen grotescos furúnculos azules en la cara y en la espalda. Esta enfermedad es transmitida por no muertos (incluyendo los zombis marinos en El Destino del Tammeraut), y las víctimas la mayoría de las veces lo adquieren a través de heridas causadas por criaturas infectadas.
Los furúnculos de la enfermedad se manifiestan en 1d4 horas, causando que las puntuaciones de Constitución y Carisma de la víctima disminuyan en 1d4 cada uno, hasta un mínimo de 3. Esto es seguido rápidamente por una fiebre y hormigueo en las extremidades. Una criatura infectada es vulnerable al daño radiante y adquiere la capacidad de respirar bajo el agua.
Al final de cada descanso largo, una criatura infectada hace una salvación de Constitución CD 12. En un éxito, la víctima recupera 1 punto de Constitución y 1 punto de Carisma perdido por la enfermedad. Si la criatura infectada recupera todos los puntos perdidos por la enfermedad, se cura. Otros efectos que puedan aumentar las puntuaciones de característica de la víctima no cura la enfermedad. En una tirada de salvación fallida, la víctima sufre 18 (4d8) daño necrótico a medida que los forúnculos estallan y se extienden. Una criatura que es reducida a 0 puntos de golpe por este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta que la enfermedad se cure, aunque puede estabilizarse como de costumbre.
Acciones
Multiataque. El zombi marino amo hace dos ataques: uno con su espadón y uno con su tentáculo de drenaje de vida.
Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 14 (4d6) de daño de frío, y el objetivo debe tener éxito en una torada de salvación de constitución CD 12 o contraer la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").
Tentáculo de Drenaje de Vida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño necrótico. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sus puntos de golpe máximos son reducidos en una cantidad igual al daño recibido. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe máximos a 0. Esta reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso largo. En una salvación fallida, el objetivo también contrae la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").
Tinta Necrótica (Recarga 5-6). El ahogado maestro descarga tinta negra por delante de sí en un cono de 30 pies. Cada criatura atrapada en la tinta, debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15, recibiendo 27 (6d8) de daño necrótico en una salvación fallida o la mitad del daño en una exitosa. Una criatura que falla esta tirada de salvación está cegado hasta el final de su siguiente turno y contrae la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul").