NPC: Gingwatzim

Small
NPC: Gingwatzim

Aberración (Cambiaformas) Pequeño, Sin alineamiento

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 39 (6d6+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (flotar) solo en forma verdadera

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 15 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión ciega 60 pies ( ceguera más allá ), Percepción pasiva 10
Idiomas: Telepatía 60 pies

Rasgos

  Formas alternativas. Gingwatzim tiene dos formas alternativas, las cuales son elegidas por durante su nacimiento. Una forma es un duplicado exacto de un diminuto objeto no mágico (como un libro, una daga o una piedra preciosa) que su creador/a lleva o usa cuando se conjura el gingwatzim. La otra forma puede ser cualquier bestia diminuta. Una vez que se eligen estas formas alternativas, no se pueden cambiar.

Acciones

  Drenaje de energía (solo en forma verdadera). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto : 16 (4d6 + 2) de daño necrótico, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o ganar 1 nivel de agotamiento . Cuando el objetivo finaliza un descanso breve o prolongado, el objetivo pierde todos los niveles de agotamiento obtenidos con este ataque.

  Cambiar de forma. Cambia de su verdadera forma, una esfera de ectoplasma luminoso de 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de diámetro, a una de sus dos formas alternativas, o de una de esas formas a su verdadera forma. En forma de objeto, no puede moverse ni realizar ataques, pero por lo demás conserva sus estadísticas y es indistinguible de lo que está imitando. En forma de bestia, conserva sus puntos de golpe, pero por lo demás usa el bloque de estadísticas de la bestia que está imitando. Cuando muere, vuelve a su verdadera forma y luego desaparece.

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