Enjambre Libros Animados

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Enjambre Libros Animados

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, volar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Sentidos: Visión ciega 60 pies ( ceguera más allá ), Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, exhausto, derribado, envenenado, paralizado, petrificado, asustado

Rasgos

  Falso Objeto. Si el enjambre está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado el movimiento o acción del enjambre, esa criatura debe superar una prueba de Sabiduría ( Percepción ) CD 15 para discernir que el enjambre está animado.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un objeto de 1 pie de alto, 8 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de grosor. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Garrote de libro. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto:6 (2d4 + 1) de daño contundente, o 3 (1d4 + 1) de daño contundente si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

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