Enjambre Libros Animados

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 30 pies (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión ciega 60 pies ( ceguera más allá ), Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, exhausto, derribado, envenenado, paralizado, petrificado, asustado
Rasgos
Falso Objeto. Si el enjambre está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado el movimiento o acción del enjambre, esa criatura debe superar una prueba de Sabiduría ( Percepción ) CD 15 para discernir que el enjambre está animado.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un objeto de 1 pie de alto, 8 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de grosor. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Acciones
Garrote de libro. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto:6 (2d4 + 1) de daño contundente, o 3 (1d4 + 1) de daño contundente si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.