Anacoreta de Talos

Humanoide (semiorco, cambiaformas) Mediano, Neutral malvado
Talos, el Dios de las tormentas, ha concedido el poder de lanzar conjuros a estos eremitas. En el pasado hubo un cruce entre humanos y orcos, y ahora los anacoretas de Talos son semiorcos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 9 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Naturaleza +1, Sigilo +3, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Orco
Rasgos
Cambiaformas. El Anacoreta puede usar su acción para poliformarse en un jabalí o volver a su verdadera forma, la de humanoide. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de la anacoreta es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros:
- 1/día cada uno: Augurio, Bendición, Relámpago, Revivir.
- 3/día: Ola atronadora
Acciones
Colmillos (sólo jabalí). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño cortante.
Guantelete con garras (sólo humano). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de daño cortante.