Gnomo de las rocas solitario

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Gnomo de las rocas solitario

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Caótico neutral

Los Gnomos de las rocas solitario son muy habilidosos con las artes arcanas. Usan sus talentos mágicos para crear todo tipo de inventos maravillosos, aunque muy pocos funcionan cómo deberian.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (13 con armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1)

Habilidades: Arcanos +4, Historia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Gnomo

Rasgos

  Astucia Gnoma. Tiene ventaja en tiradas de salvación de INT, SAB y CAR contra magia.

  Lanzamiento de conjuros. Lanzador de conjuros nivel 2. Aptitud INT (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Conjuros:

  • Trucos (a voluntad): mano de mago, prestidigitación, rayo de escarcha.
  • Nivel 1 (3 espacios): Armadura de mago, detecta magia, escudo, proyectil mágico.
Acciones

  Proyectil mágico (1 espacio nivel 1). Crea 3 dardos mágicos cada uno impacta contra un objetivo a elección, a una distancia máx. de 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Infinge 3 (1d4+1) de daño de fuerza.

  Rayo de escacha. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1D8) de daño de frío y la velocidad del objetivo se reduce 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el principio del siguiente turno.

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