Gnomo de las rocas solitario

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Caótico neutral
Los Gnomos de las rocas solitario son muy habilidosos con las artes arcanas. Usan sus talentos mágicos para crear todo tipo de inventos maravillosos, aunque muy pocos funcionan cómo deberian.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (13 con armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Habilidades: Arcanos +4, Historia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Gnomo
Rasgos
Astucia Gnoma. Tiene ventaja en tiradas de salvación de INT, SAB y CAR contra magia.
Lanzamiento de conjuros. Lanzador de conjuros nivel 2. Aptitud INT (CD de salvación de conjuros 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Conjuros:
- Trucos (a voluntad): mano de mago, prestidigitación, rayo de escarcha.
- Nivel 1 (3 espacios): Armadura de mago, detecta magia, escudo, proyectil mágico.
Acciones
Proyectil mágico (1 espacio nivel 1). Crea 3 dardos mágicos cada uno impacta contra un objetivo a elección, a una distancia máx. de 120 pies. Infinge 3 (1d4+1) de daño de fuerza.
Rayo de escacha. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 4 (1D8) de daño de frío y la velocidad del objetivo se reduce 10 pies hasta el principio del siguiente turno.