NPC: Rey Jhaeros

Small
NPC: Rey Jhaeros

Constructo Grande, Sin alineamiento

Conocida por su exquisita cristalería, Ghalasine era una ciudad próspera gobernada por el rey Jhaeros Astolko. Gobernando desde el Castillo Cinis, Jhaeros fue asesorado por dos concejalas, Regine LaVerne y Charmayne Daymore, y un capitán de la guardia llamado Naevys Tharesso. El gobierno de Jhaeros fue compasivo, justo y amable. Sin embargo, durante el último año, Naevys observó con creciente preocupación cómo Jhaeros se volvía más retraído y reservado, cerrando el comercio con Ghalasine y fallando en honrar sus alianzas.

Jhaeros se ha transformado en una marioneta sin corazón bajo el mando de Charmayne.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 133 (14d10+56)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende Común, Dracónido, Élfico y Ígneo pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico. Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos que no tienen adamantina
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Petrificado, Asustado, Envenenado, Paralizado

Rasgos

  Criatura de Ceniza. Cuando Jhaeros cae a 0 puntos de vida, explota en una inofensiva nube de cenizas, sin dejar nada más atrás.

  Berserker. Siempre que Jhaeros comience su turno con 60 puntos de vida o menos, tira un d6. Con un 6, Jhaeros se vuelve loco. En cada uno de sus turnos mientras está enloquecido, Jhaeros ataca a la criatura más cercana que puede ver. Si no hay ninguna criatura lo suficientemente cerca para moverse y atacar, Jhaeros ataca un objeto, con preferencia por un objeto más pequeño que él. Una vez que Jhaeros se vuelve loco, continúa haciéndolo hasta que es destruido o recupera todos sus puntos de vida.

  Absorción de fuego. Siempre que Jhaeros es sometido a daño por fuego, no recibe daño y en su lugar recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño por fuego infligido.

  Forma inmutable. Jhaeros es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Resistencia mágica. Jhaeros tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros

  Armas mágicas. Los ataques con armas de Jhaeros son mágicos.

Acciones

  Multiataque. Jhaeros realiza dos ataques de golpe

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o reducir su máximo de puntos de vida en una cantidad igual al daño recibido. El objetivo muere si este ataque reduce su máximo de puntos de vida a 0. La reducción dura hasta que sea eliminada por el hechizo de restauración mayor u otra magia.

  Prisa. (Recarga 5-6). Hasta el final de su siguiente turno, Jhaeros obtiene mágicamente una bonificación de +2 a su CA, tiene ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y puede usar su ataque de golpe como acción adicional.

Medium
Crear copia

Acciones