NPC: Charmayne Daymore

NPC: Charmayne Daymore

Elemental (Mago) Mediano, Legal neutral

Charmayne, una poderosa lanzadora de conjuros, se había vuelto celosa de la pasión y calidez del rey. Anhelando poseer esas cualidades, creó minuciosamente rituales para drenar la vitalidad y el encanto de Jhaeros, y canalizar estas cualidades hacia ella misma. Sin embargo, la magia sólo aumentó su codicia y sus celos; cuanto más le quitaba a Jhaeros, más hambrienta de poder se volvía Charmayne, llegando incluso a asesinar a su compañera concejal, Regine, mientras dormía.

Cuando se dio cuenta de que la gente de Ghalasine no la amaba tanto como al rey, Charmayne se llenó de ira. Usó magia para arrancar el corazón de Jhaeros mientras lo mantenía vivo. Luego usó el corazón que aún latía como foco de un ritual para destruir a Ghalasine.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 123 ((19d8 + 38))
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas flotar

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 15 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6, Car +7
Habilidades: Arcanos +9, Engañar +9, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Dracónido, Élfico, Ígneo
Inmunidades al daño: Fuego

Acciones

  Multiataque. Charmayne realiza tres ataques de Explosión de Ceniza. Puede reemplazar uno de estos ataques con un uso de Lanzamiento de conjuros.

  Explosión de Ceniza. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (5d6) de daño por fuego.

  Rencor de Ceniza. Recarga 5-6. Charmayne crea una explosión mágica de fuego centrada en un punto que puede ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de ella misma. Cada criatura en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17, recibiendo 35 (10d6) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Un humanoide reducido a 0 puntos de vida por este daño muere y se transforma en una pequeña figura de carbón.

  Lanzamiento de conjuros. . Charmayne lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 17):

A voluntad: Luces danzantes, Mano de mago.

3/día: Armadura de mago

1/día cada uno: Disipar magia, Invisibilidad, Polimorfar

Reacciones

  Reprimenda elemental. En respuesta a ser golpeada por un ataque, Charmayne pronuncia una palabra en Ígneo, causando 10 (3d6) de daño de fuego al atacante. Luego, Charmayne se teletransporta, junto con cualquier equipo que esté usando o llevando, hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver, dejando una nube inofensiva de cenizas y brasas en el espacio que acaba de dejar.

  Contraconjuro ardiente. Charmayne interrumpe a una criatura que puede ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ella y que está lanzando un conjuro. Si el conjuro es de nivel 4 o inferior, falla y no tiene ningún efecto. Si el conjuro es de nivel 5 o superior, Charmayne realiza una prueba de Inteligencia (CD 10 + el nivel del hechizo). Si tiene éxito, el conjuro falla y no tiene ningún efecto. Cualquiera que sea el nivel del conjuro, el lanzador sufre 10 (3d6) de daño por fuego si el conjuro falla.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria. (3/día). Si Charmayne falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

Reacciones múltiples

Charmayne puede realizar hasta tres reacciones por ronda, pero sólo una por turno.

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Acciones