Armadura Animada de Ceniza
Elemental Mediano, Legal malvado
Una armadura de placas completa animada con magia, que ataca a sus enemigos con sus guanteletes de hierro.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 6
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico, Fuego
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Susceptibilidad antimagia. Si entra en el área de un Campo antimagia, la armadura queda incapacitada. Si es el objetivo de un conjuro Disipar magia, debe superar una tirada de salvación de Constitución enfrentada la CD de salvación del lanzador del conjuro para no caer inconsciente durante 1 minuto.
Apariencia falsa. Mientras la armadura no se mueve, es indistinguible de una armadura normal.
Criatura de Ceniza. Cuando la armadura cae a 0 puntos de vida, se reduce a un montón de cenizas y cualquier equipo que llevaba cae al suelo.
Acciones
Multiataque. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.