Gente Cuervo

Humanoide (humano, cambiaformas) Mediano, Legal bueno
Los hombres cuervo son extraordinariamente reservados y cautelosos licántropos que confían en uno a otros pero son precavidos justo sobre el resto de la gente. Aunque habilidosos en mezclarse en la sociedad, se mantienen principalmente en sociedades juntos entre ellos, respetando las leyes locales, y se esfuerzan todo lo posible en hacer el bien en cualquier lugar domde sea posible.
En su forma humana e hibrida los hombres cuervo prefierenusar armas ligeras. Ellos son reacios a atacar con su mordisco en su forma de cuervo por miedo de propagar su maldición a aquellos quienes no se lo merecen o que fueran a abusar de ella.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies. (volando 50 pies en forma de cuervo e híbrida)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Habilidades: Perspicacia +4, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común (no pueden hablar en forma de cuervo)
Inmunidades al daño: Daño contundente, penetrante y cortantes de ataques no mágicos que no sean con armas de plata
Rasgos
Cambiaformas. El hombre cuevo puede utilizar su acción puede poliformarse en un híbrido cuervo-humanoide o en un cuervo, o de nuevo en su forma humana. Sus estadísticas en sus distintos tamaños son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que vista o que lleve, no es transformado. Vuelve a su forma humana si muere.
Mimetismo. El hombre cuervo puede imitar sonidos simples que hayan oído, tal como un murmullo de persona, el llanto de un bebé o los chillidos de un animal. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de Sabiduria (Intuición) CD 10.
Acciones
Ataque múltiple. (forma humana o híbrida solamente). el hombre cuervo hace dos ataques con armas, uno de los cuales pueden ser con su ballesta de mano.
Pico. (Cuervo o forma híbrida solamente). Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 para golpear, alcance 5 pies, Un objetivo. Daño: 1 punto de daño perforante en forma de cuervo o 4 (1D4 + 2) perforante en forma híbrida. Si el objetivo es un humanoide, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 10 o ser maldecido con la licantropía del hombre cuervo
Espada corta. (Sólo forma humanoide o híbrida). Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) perforante
Ballesta de mano. (Sólo forma humanoide o híbrida). Arma a distancia, Ataque: +4 para golpear, rango 30/120 pies, un objetivo. Daño: 5 (1D6 + 2) perforante.