Guerrero Fantasma

Guerrero Fantasma

No muerto Mediano, Cualquiera

Un guerrero fantasma es el remanente espectral de un voluntarioso soldado o caballero que pereció en el campo de batalla o murió en el cumplimiento de su deber juramentado . Se parecen a una versión translúcida de cuando estaban vivos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: cualquier idioma que conocía en vida
Resistencias al daño: daño contundente, penetrante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: hechizado, exhausto, asustado, apresado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, agarrado

Rasgos

  Vista etérea. El guerrero fantasma puede ver hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas en el Plano etéreo cuando está en el plano material, y viceversa. Movimiento incorpórea. El guerrero fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fuera terreno difícil. recibe 5 (1D10) puntos de daños de fuerza si termina su movimiento en el interior de un objeto.

  Armadura y Escudo Espectral. La puntuación de CA del guerrero fantasma es por su armadura y escudo espectral

Acciones

  Ataque múltiple. El guerrero fantasma realiza dos ataques con su espada espectral.

  Espada larga Espectral. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 para golpear, alcanzar 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 7 (1D8 + 3 ) puntos de daño de fuerza.

  Etereidad. El guerrero fantasma entra en el Plano Etéreo desde el Plano Material o viceversa. Es visible en el Plano Material mientras se encuentra en la Frontera Eterea y viceversa, sin embargo,no puede afectar o ser afectado por nada en el otro plano.

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