Escoba de ataque animada

Constructo Pequeño, Sin alineamiento
Una escoba de ataque animada se confunde fácilmente con una escoba voladora. Ataca a cualquier criatura que la agarre o intente montarla
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies, Volar 50 pies (Flotar).
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 10 (+0) | 1 (-5) | 5 (-3) | 1 (-5) |
Sentidos: vista ciega 30 pies. (Ciego más allá de est radio), Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: ciego, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado
Rasgos
Susceptibilidad antimagica. La escoba está incapacitada mientras que está en el área de un campo antimagia. Si es el blanco de un conjuro de Disipar magia, la. escoba debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra el CD de tirada de salvación de conjuros del lanzador o cae Inconsciente durante 1 minuto.
Apariencia Falsa. Mientras que la escoba se mantenge inmóvil y no esté volando, es indistinguible de una escoba normal.
Acciones
Ataque múltiple. La escoba hace dos ataques cuerpo a cuerpo.
Palo de escoba. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 para golpear, Alcance 5 pies, un objetivo.. Daño: 5 (1D4 + 3) contundente.
Reacciones
Ataque de animado. Si la escoba está inmóvil y una criatura la coge, la escoba realiza una prueba de Destreza enfrentada a una prueba de Fuerza de la criatura. Si la escoba gana la prueba, vuela fuera del alcance de la criatura y hace un ataque cuerpo a cuerpo con ventaja a la tirada de ataque