Armadura Animada de Strahd

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Armadura Animada de Strahd

Constructo Mediano, Legal malvado

La armadura que Strahd llevaba en batalla cuando estaba vivo en la actualidad vive como una armadura de placa sin cabeza animada. La armadura está pintado de color burdeos y adornada con motivos de ángeles dorados

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 112 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +3
Sentidos: vista ciega 60 pies. (Ciego màs allá de ese radio), Percepción pasiva 13
Idiomas: entiende común pero no puede hablar
Resistencias al daño: frío, fuego
Inmunidades al daño: relámpago, veneno
Inmunidades a estados: ciego, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Susceptibilidad antimagia. La armadura está Incapacitado mientras que esté en el área de un campo antimagia. Si es el blanco de un conjuro de disipar magia, la armadura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra el CD de tirada de salvación de conjuros del lanzador o cae Inconsciente durante 1 minuto.

  Apariencia falsa. Mientras que la armadura permanece inmóvil, es indistinguible de una armadura normal.

Acciones

  Ataque múltiple. La armadura hace dos ataques cuerpo a cuerpo o utilizar dos veces virote electrizante.

  Mandoble. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo.. Daño: (3d6+3) = 10 (2d6 + 3) cortante + 3 (1D6) puntos de daño electrico.

  Virote electrizante. Conjuro a Distancia Ataque: +4 para golpear (con ventaja en la tirada de ataque si el objetivo es lleva una armadura de metal), alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas., un objetivo. Daño: 10 (3d6) electrico.

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