Presagio Viviente

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Presagio Viviente

Celestial Mediano, Legal neutral

Los presagios vivientes son encarnaciones de profecías enviadas por deidades u otras fuerzas cósmicas. Estos Celestiales descienden a los mundos del Plano Material en forma de estrellas fugaces. Cuando los presagios vivientes impactan contra la Tierra, provocan grandes cráteres, pero milagrosamente nadie que viva en la zona de impacto sufre daños. Estos seres de luz adoptan entonces formas humanoides para mezclarse con los habitantes del mundo.

Los presagios vivientes buscan a los seres que desempeñarán un papel en las profecías a las que sirven, y mientras buscan, relatan fragmentos de las profecías a los que encuentran.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 Volar (Planear)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +5
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6, Perspicacia +5, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 Pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Todos
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cansancio

Rasgos

  Brillo (sólo forma real). El presagio viviente emite luz brillante a 30 pies30 pies9 metros6 casillas y luz tenue a 30 pies30 pies9 metros6 casillas adicionales.

Acciones

  Multiataque. El presagio viviente realiza dos ataques de Golpe Radiante.

  Golpe Radiante. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) puntos de daño radiante.

  Bendición profética. El presagio viviente infunde mágicamente el poder de su profecía a otra criatura dispuesta que el presagio viviente pueda ver en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de sí mismo. Los puntos de golpe máximos y actuales del objetivo aumentan en 7 (1d8 + 3), y gana un dado de profecía, un d8. Una vez durante cada turno de la criatura, cuando falle una prueba de habilidad o una tirada de salvación o falle una tirada de ataque, puede lanzar el dado de profecía y añadir el número obtenido al total, cambiando potencialmente el resultado. La bendición finaliza al cabo de 1 hora o cuando el presagio viviente termina la bendición (no requiere ninguna acción) o vuelve a utilizar esta acción.

  Hechizos. El portento viviente lanza uno de los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como habilidad de conjuro:

2/día: Curar heridas

1/día cada uno: Adivinación, Restauración Mayor

  Cambio de forma(Accion Adicional). El presagio viviente se transforma mágicamente en un Humanoide mientras conserva sus estadísticas de juego (excepto su tamaño y el rasgo Brillo). La transformación termina si el presagio viviente queda reducido a 0 puntos de golpe o utiliza una acción adicional para terminarla.

Reacciones

  Precio del desafío. Cuando el presagio viviente es dañado por una criatura que puede ver en un radio de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de sí mismo, el poder radiante abrasa a la criatura. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución de DC 13, recibiendo 10 (3d6) puntos de daño radiante si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

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