NPC: Oddlewin

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NPC: Oddlewin

Feérico Pequeño, Caótico neutral

Oddlewin es un nilbog, un duende poseído por un espíritu embaucador.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de Cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 15 (+2)

Habilidades: Interpretación +4, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Goblin, Silvano
Inmunidades a estados: Encantado

Rasgos

  Adivino. Oddlewin puede lanzar el hechizo Augurio como ritual, utilizando cartas como componente material.

  Nilbogismo.. Cualquier criatura que intente dañar a Oddlewin debe superar primero una tirada de salvación de Carisma DC 12 o sufrir la condición de encantado hasta el final del siguiente turno de la criatura. La criatura debe usar su acción para alabar a Oddlewin.

Oddlewin no puede recuperar puntos de golpe, ni siquiera mediante curación mágica, excepto a través de su reacción Reversión de la Fortuna.

Acciones

  Cetro del Tonto. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño contundente.

  Nube de cartas.. Oddlewin conjura cartas mágicas que acuchillan el aire en un cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de Oddlewin hasta el inicio del siguiente turno de Oddlewin. Una criatura que comience su turno en el cubo o que entre en esa zona por primera vez en un turno recibe 10 (4d4) puntos de daño cortante.

  Conjuros.. Oddlewin lanza uno de los siguientes hechizos, utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento (salvación de hechizo DC 12):

A voluntad: Mano de Mago, Risa Espantosa de Tasha

  Escape Ágil (Accion Adicional). Oddlewin realiza la acción de Desengancharse u Ocultarse.

Reacciones

  Reversión de la fortuna. En respuesta a otra criatura que inflige daño a Oddlewin, Oddlewin reduce el daño a 0 y recupera 9 (2d8) puntos de golpe.

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