NPC: Euryale

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NPC: Euryale

Monstruosidad (Druida, Medusa) Mediano, Neutral bueno

Cuando se retiró de las aventuras, Euryale se trasladó a Cair Ophidian, un pequeño escondite en las Tierras Exteriores. Allí, Euryale abrazó la vida tranquila de una jardinera, y pasa su tiempo cuidando las plantas que ha cultivado alrededor de su casa. Sin embargo, si Asteria pidiera su ayuda, Euryale se aventuraría por el multiverso sin dudarlo, luchando con uñas y dientes para proteger a su hermana.

Euryale tiene la mirada petrificante y el venenoso cabello serpenteante de otras medusas. Pero como antigua y poderosa druida, Euryale adopta a menudo la forma de una imponente serpiente cuando se siente amenazada. Ha conseguido controlar con precisión su mirada petrificadora, lo que la hace inmune a sus efectos y le permite utilizarla cuando no está disfrazada de medusa. A pesar de su alarmante aspecto en forma de serpiente, Euryale sigue siendo una sanadora y cuidadora de corazón.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 297 (35d8+140)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas en forma de serpiente, escalar 50 pies50 pies15 metros10 casillas en forma de serpiente

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +10, Int +7, Sab +11
Habilidades: Trato con Animales +11, Perspicacia +17, Medicina +11, Naturaleza +13, Percepción +11
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Comun, Druidico
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Equipo especial. Euryale lleva la mitad de un par de Piedras de Mensaje; la otra mitad la lleva Asteria.

  Resistencia legendaria (3/Día). Si Euryale falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. Euryale realiza tres ataques. Si está en forma de serpiente, sólo uno de estos ataques puede ser Restringir.

  Restricción (sólo en forma de serpiente). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, una criatura Grande o menor. Impacto: 16 (2d10 + 5) puntos de daño contundente, y el objetivo tiene la condición de aferrado (DC de escape 19). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 11 (2d10) puntos de daño contundente al inicio de cada uno de sus turnos, y Euryale no puede constreñir a otro objetivo.

  Mordedura de Serpiente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño perforante, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 18 o sufrir la condición de envenenado hasta el inicio del siguiente turno de Euryale.

  Rayo Forestal (sólo forma de Medusa). Ataque de hechizo a distancia: +11 para golpear, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (4d8) puntos de daño ácido.

  Conjuros (sólo forma de Medusa). Euryale lanza uno de los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como habilidad de conjuro (salvación de hechizo DC 19):

A voluntad: Saber Druidico, Pasar sin dejar rastro

2/día cada uno: Buenas Bayas, Restauración Menor, Localizar Criatura, Mover La Tierra, Viajar Mediante Plantas

  Cambia Formas (Accion Adicional). Euryale cambia a su forma de serpiente enorme o a su forma de medusa mediana. Las estadísticas de juego de Euryale son las mismas en ambas formas, excepto cuando se indica en este bloque de estadísticas. El equipo que lleve no se transforma. Euryale vuelve a su forma de medusa si muere.

  Mirada petrificadora (Recarga 4-6, Accion Adicional). Euryale desata magia petrificadora de sus ojos en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 18 si no tiene la condición de cegado. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada. De lo contrario, si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 14 (4d6) puntos de daño de fuerza, comienza a convertirse en piedra y queda inmovilizada. La criatura inmovilizada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada por el conjuro Restauración Mayor u otra magia. La criatura puede usar su reacción, si está disponible, para cerrar los ojos y evitar la tirada de salvación. Si la criatura lo hace, queda cegada hasta el final de su siguiente turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Movimiento. Euryale se mueve a su velocidad.

  Golpe Venenoso (Cuesta 2 Acciones). Euryale realiza un ataque de Mordedura de Serpiente. Si el objetivo tiene la condición de envenenado, el ataque inflige 16 (3d10) puntos de daño de veneno adicionales.

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