Campeón lúgubre de la pestilencia

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Campeón lúgubre de la pestilencia

No muerto Mediano, Neutral malvado

Aleron fue una vez un aventurero tiefling, pero a diferencia de tantas víctimas de la Baraja de Muchas Cosas, nunca sacó la carta de la Calavera. En cambio, cuando uno de sus aliados sacó la carta y se enfrentó al avatar de la muerte, Aleron acudió en ayuda de su aliado. Apareció un segundo avatar de la muerte y Aleron fue asesinado; Poco después, su cadáver no muerto se arrastró desde Withered Vineyard, contaminado por la plaga. Aleron está resentido con sus compañeros no muertos del Tormento Lugubre, considerándose mejor que todos ellos e injustamente condenado a los Jardines de la Decadencia por un acto de altruismo.

Aunque es el más débil de los tres líderes de Harrow, el Campeón lugubre de la pestilencia es, no obstante, una temible entidad de enfermedad y plaga. Un enjambre de insectos lo rodea en una burla de un halo, y plagas debilitantes fluyen de sus dedos. Aleron monta un esqueleto de caballo de guerra con moscas zumbando en las cuencas de sus ojos abiertos.

Los Sombríos Campeones.

El Tormento Lugubre está dirigido por tres poderosas entidades con el título de campeón lugubre. Cada campeón encarna una terrible faceta de la muerte. Jyn Corvis, Campeon lugubre de la Desolacion, es la más antigua y poderosa de los tres y encarna la nada que todo lo consume. Ella dirigió el Tormento Lugubre a los Jardines de la Delicia hace mucho tiempo y es la líder nominal de todos los No Muertos en el semiplano. Los otros dos campeones, Wynemar Brack, campeón lugubre del derramamiento de sangre, y Aleron, sombrío campeón de la pestilencia, rivalizan con Jyn por el poder y juntos pueden oponerse a ella. El hecho de que los tres campeones rara vez se pongan de acuerdo en algo es un freno importante al poder del grupo. En lugar de que el Tormento Lugubre actúe como una fuerza unificada, cada uno de los tres campeones suele perseguir sus propios intereses, rara vez cooperando o compartiendo inteligencia o recursos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (17 con armadura de mago)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 15 (+2) 21 (+5)

Tiradas de salvación: Des +9, Car +10
Habilidades: Arcanos +8, Percepción +7, Sigilo +9
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Comun, Infernal
Resistencias al daño: Frio, Necrotico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Ensordecido, cansancio, asustado, envenenado, aturdido, incapacitado

Rasgos

  Halo de pestilencia. El campeón está rodeado por un aura de magia mortal que toma la forma de una multitud de insectos blancos brillantes. Cada criatura que comienza su turno a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del campeón debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 o quedar incapacitada hasta el comienzo de su siguiente turno, mientras los insectos asolan su cuerpo.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el campeón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito.

Acciones

  Multiataque. El campeón realiza dos ataques con Bastón de plaga, dos ataques con Descarga de plaga. o uno de cada uno.

  Bastón de plaga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente más 21 (6d6) de daño necrótico.

  Descarga de plaga. Ataque de conjuro a distancia: +10 para impactar, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 23 (4d8 + 5) de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de envenenado hasta el inicio del siguiente turno del campeón.

  Conjuros. El campeón lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Carisma como aptitud magica (salvación de hechizo CD 18):

A voluntad: Detectar Magia, Armadura de Mago (solo para uno mismo)

2/día cada uno: Plaga, Ceguera/Sordera

1/día cada uno: Nube Aniquiladora, Contagio

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El campeón hace un ataque de Bastón de Plaga o Descarga de Peste.

  Persecucion Furiosa. El campeón se mueve a su velocidad o ordena a su montura que se mueva a su velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  Lanzar un conjuro (Cuesta 2 Acciones). El campeón usa un conjuro.

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