Bestia Garra

Monstruosidad Grande, Cualquiera
Las bestias garra son cuadrúpedos sin pelo con cabeza de buitre y garras. Perciben la presencia de la magia y se alimentan de ella, absorbiendo hechizos y el poder de los objetos mágicos. Pero la magia no es suficiente para su sustento, así que también cazan otros seres vivos. Una bestia garra prospera en la naturaleza, pero en su búsqueda de magia suele merodear por asentamientos, ruinas, catacumbas o la Infraoscuridad.
Muchos eruditos coinciden en que existe un vínculo entre las bestias talón, la constelación de las garras y la carta de las garras que se encuentra en la Baraja de Muchas Cosas, pero no está claro cuál fue la primera. La carta -que destruye todos los objetos mágicos de quien la saca- podría haber recibido el nombre de la bestia, o viceversa.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 14 (+2) | 19 (+4) | 5 (-3) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 14
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Resistencia mágica. La bestia garra tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Sentido mágico. La bestia garra puede detectar y localizar magia en un radio de 120 pies.
Acciones
Multiataque. La bestia garra realiza dos ataques con garras o un ataque con garras y un ataque con pico.
Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) puntos de daño perforante, y si el objetivo tiene algún efecto de hechizo sobre sí mismo o algún objeto mágico en su posesión, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 15. Si falla la tirada de salvación, termina un efecto de conjuro aleatorio sobre el objetivo. Si el objetivo no tiene ningún efecto de conjuro, se suprimen las propiedades mágicas de un objeto mágico aleatorio que posea durante 1 minuto. Si el objeto es una poción o un pergamino, pasa a ser no mágico.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) puntos de daño cortante, y el objetivo tiene la condición de agarrado (DC de escape 17). Hasta que el agarre termine, el objetivo tiene la condición restringido, y la bestia garra no puede usar garras en otro objetivo.