NPC: Asteria

Humanoide (Humano, Paladin) Mediano, Caótico bueno
Aunque ahora viaja sola, Asteria sigue obteniendo gran parte de su poder de su vínculo con Euryale. Asteria es ante todo una protectora y una guerrera que viaja por el multiverso para erradicar la injusticia, defender a los inocentes e inspirar esperanza. Cree que todo el mundo merece la oportunidad de escribir su propia historia en sus propios términos, y sus hazañas han inspirado innumerables historias heroicas.
Incluso después de tantos años, Asteria mantiene una alegre pasión por los viajes y los descubrimientos. Es tan probable encontrarla trepando a los árboles o estudiando textos arcanos como blandiendo su espada en la batalla. Cualquiera que entable una conversación con Asteria sobre sus intereses, encontrará en ella una fuente desbordante de información. Pero también conserva su vena obstinada y repudia rápidamente a cualquiera que intente darle órdenes.
Asteria no ha envejecido desde que Istus dibujó su futuro en la primera Baraja de las Muchas Cosas. No sabe a qué se debe, pero supone que su vida está ligada a ese mazo; mientras siga existiendo, ella también. No tiene forma de demostrar esta hipótesis, pero se opone a grupos como el Tormento Lugubre, que pretenden destruir el Mazo de las Muchas Cosas.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Coraza, Escudo)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 195 (26d6+78)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 Volar (Botas Aladas)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 21 (+5) | 17 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +11, Con +9, Sab +6, Car +11
Habilidades: Acrobacias +11, Arcanos +14, Investigación +8, Percepción +12, Persuasión +11, Supervivencia +6
Sentidos: Percepción pasiva 22
Idiomas: Comun, Druidico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Cansancio, Asustado, Envenenado
Rasgos
Equipo especial. Asteria lleva Botas Aladas, que le otorgan velocidad de vuelo (incluida en sus estadísticas). También lleva la mitad de un par de Piedras de Mensaje; la otra mitad la tiene Euryale.
Aura guardiana. Siempre que una criatura a elección de Asteria a menos de 30 pies de ella haga una tirada de salvación, Asteria puede darle a la criatura ventaja en la tirada de salvación (no requiere acción). Este rasgo no funciona si Asteria tiene la condición de incapacitada.
Resistencia Legendaria (3/Día). Si Asteria falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Multiataque. Asteria realiza dos ataques de Hoja Radiante y usa Bendición Explosiva.
Hoja Radiante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) puntos de daño cortante más 13 (3d8) puntos de daño radiante.
Bendición Explosiva. Asteria provoca un estallido de energía mágica que envuelve a una criatura que pueda ver en un radio de 60 pies de ella. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 19, recibiendo 40 (9d8) puntos de daño de fuerza si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Asteria u otra criatura que pueda ver en un radio de 60 pies recupera entonces 10 puntos de golpe.
Conjuros. Asteria lanza uno de los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de conjuro (salvación de hechizo DC 19):
A voluntad: Guía, Luz, Taumaturgia
2/día cada uno: Bendición, Libertad de Movimiento, Restauración Mayor, Desplazamiento entre Planos (sólo propio), Protección contra el Mal y el Bien, Revivir.
Égida potenciadora (Recarga 4-6, Accion Adicional). Asteria invoca una versión espectral de su escudo, que orbita y refuerza a una criatura a elección de Asteria que pueda ver en un radio de 60 pies. El escudo espectral dura hasta el inicio del siguiente turno de Asteria. Mientras el escudo orbita alrededor de la criatura, ésta tiene media cobertura, es inmune a la condición de miedo y realiza tiradas de ataque con arma con ventaja.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Golpe Descarado. Asteria hace un ataque de Hoja Radiante.
Esprint Ágil. Asteria se mueve hasta su velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Lanzar un Hechizo (Cuesta 2 Acciones). Asteria usa Lanzar Conjuro.