Wychlaran Ethran

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Wychlaran Ethran

Humanoide Mediano, Bueno o malvado

Pocas cosas son tan icónicas para Rashemen como las brujas que guían a la nación. Estas “mujeres sabias” son las líderes espirituales del país. Sus pronunciamientos son la ley del país y desobedecer uno es arriesgarse a morir.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Perspicacia +5, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí

Rasgos

  Fundición unida. Cuando el wychlaran lanza el hechizo Escudo de fe usando uno de sus espacios de hechizo, puede elegir que el hechizo también afecte a hasta dos aliados en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. El efecto dura todo el tiempo y solo el wychlaran necesita mantener la concentración.

  Vinculación comunitaria (3/día). Siempre que haya un aliado dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si el wychlaran realiza una tirada de ataque, daño o tirada de salvación, el wychlaran puede optar por añadir 1d6 a esa tirada. El wychlaran no puede usar esta habilidad más de una vez por turno.

Acciones

  Shashkah. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño cortante.

  Lanzamiento de hechizos. El wychlaran es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 13, +5 para golpear con ataques de hechizos). Puede lanzar los siguientes hechizos wychlaran: * Trucos (a voluntad): proteger la espada, producir llama, shashkah * 1er nivel (3 espacios): santuario, escudo de la fe, brebaje cáustico de Tasha * 2do nivel (2 espacios): paso brumoso, arma espiritual, invocar bestia *El wychlaran lanza este hechizo sobre sí mismo antes del combate.

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