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Vodyanoi

Humanoide (Feérico) Mediano, Caótico neutral

Los pescadores y quienes trabajan en las aguas de Rashemen a menudo hacen ofrendas de pescado y ganado a los vodyanoi locales para aplacar a las hadas, a menudo cascarrabias.

Ermitaños submarinos. Estos duendes taciturnos siempre aparecen como ancianos con cabello desordenado de color amarillo verdoso y largas barbas de colores similares. Sus brazos largos y delgados terminan en manos grandes con uñas afiladas en forma de garras. Estas criaturas pueden respirar aire y agua, pero rara vez abandonan sus hogares acuáticos.

Control acuoso. Los vodyanoi pueden afectar las aguas en las que viven y pueden hacerlo con efectos devastadores cuando se sienten ofendidos. La mayoría de los aldeanos han oído historias de pescadores irrespetuosos que se ahogaron bajo las aguas, o de pueblos enteros que fueron arrastrados por ríos que crecieron repentinamente. Sin embargo, estas hadas malhumoradas ocasionalmente intercambian tesoros atrapados en el agua por cabras, vacas u otro ganado, e incluso pueden pastorear bancos de peces cerca de aldeas que los han tratado bien.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 60 pies60 pies18 metros12 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Habilidades: Engañar +5, Intimidar +3, Percepción +4, Sigilo +5, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Resistencias al daño: Frío

Rasgos

  Resistencia mágica. Vodyanoi tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Comportamiento

  Fuerza de las aguas. Mientras tocan una masa de agua natural como un lago, río o arroyo, los vodyanoi tienen ventaja en todas las pruebas y tiros de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.

  Respiración de agua. Vodyanoi puede respirar aire y agua.

Acciones

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante + 2 (1d4) de daño por frío.

  Nube de peces. Cuando está completamente sumergido en agua, un vodyanoi puede convocar un banco de peces mágicos que ocupan una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. La zona afectada se trata como si estuviera bajo el efecto de un hechizo de nube de niebla, pero los peces sólo pueden ser dispersados por una fuerte corriente. Los peces no son reales y desaparecen si se capturan. La nube de peces persiste mientras el vodyanoi mantenga la concentración según un hechizo hasta un máximo de 10 minutos.

  Multiataque. El vodyanoi realiza dos ataques con garras. Si ambos ataques alcanzan a un objetivo mediano o más pequeño, el objetivo queda apresado (escapar CD 13).

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos de Vodyanoi es Sabiduría (salvación de hechizos CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: A voluntad: hablar con animales (solo peces) 3/día: amistad con los animales 1/día cada uno: conjurar animales (solo peces), controlar el agua

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