NPC: Yeenoghu

Infernal (Demonio) Enorme, Caótico malvado
El señor demoníaco Yeenoghu, también conocido como la Bestia de la Carnicería y el Señor de los Gnolls, se muestra como un gran gnoll con cicatrices de guerra y una imponente estatura de 14 pies. Tiene su apelmazado pelaje cubierto con una armadura de retales hecha de escudos y petos desechados unidos por cadenas y decorados con las pieles desolladas de sus enemigos más fieros. Su rostro es como el cráneo de un depredador sonriente.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 333 (23d12+184)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 50'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 16 (+3) | 26 (+8) | 16 (+3) | 24 (+7) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +10, Con +15, Sab +14
Habilidades: Intimidar +9, Percepción +14
Sentidos: Visión verdadera 120', Percepción pasiva 24
Idiomas: Todos, telepatía 120'
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: Veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágico
Inmunidades a estados: asustado, cansado, envenenado, hechizado
Rasgos
Armas mágicas. Los ataques con arma de Yeenoghu son mágicos.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica de Yeenoghu es Carisma (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: Detectar magia 3/día cada uno: Disipar magia, Invisibilidad, Terror 1/día: Teletransporte
Rabia. Cuando Yeenoghu reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno puede realizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.
Resistencia legendaria (3/día). Yeenoghu puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. Yeenoghu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. Yeenoghu realiza tres ataques de flagelo. Si un ataque impacta, puede causar uno de los siguientes efectos adicionales a su elección o determinado al azar (cada efecto solo puede usarse una vez por cada ataque múltiple): 1. El ataque inflige 13 (2d12) de daño contundente adicional. 2. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o quedará paralizado hasta el comienzo del próximo turno de Yeenoghu. 3. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o se verá afectado por un conjuro de confusión hasta el comienzo del siguiente turno de Yeenoghu.
Flagelo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (1d12 + 9) de daño contundente.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 9) de daño perforante.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Carga. Yeenoghu se mueve hasta su velocidad.
Golpetazo. Yeenoghu realiza un ataque de flagelo. Si este impacta, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24 o será empujado 15 pies en línea recta en dirección contraria a Yeenoghu. Si la tirada de salvación falla por 5 0 más, el objetivo caerá derribado.
Ataque salvaje (2 acciones). Yeenoghu realiza un ataque de mordisco contra cada criatura a 10 pies o menos de él.