Cabalgadura diabólica (Máquina de guerra)

Otro (Vehiculo Grande) Grande, Cualquiera
Capacidad: 1 criatura mediana Capacidad de carga: 100 lb
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (19 parado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 30 (Umbral de daño 5, umbral de avería 10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 120 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Resistencias al daño: fuego, veneno, psiquico
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, aturdido, inconsciente
Rasgos
Salto. Si la Cabalgadura diabólica mueve por lo menos 30 pies en linea recta, puede superar una distancia de haseta 60 pies saltando por encima de un barranco, gruta o otro hueco. Cada pie avanzado con el salto cuesta un pie de movimiento
Vulnerable a ser derribado. Si la Cabalgadura diabólica se cae, no puede ponerse de pie por si mismo y está incapacitado hasta que sea levantado.
Maniobra especial. En su turno, el conductor de la Cabalgadura diabólica puede gastar 10 pies de movimiento para realizar una maniobra especial de vehículo, como un caballito o un trompo. Antes de realizar la acrobacia, la Cabalgadura diabólica debe moverse al menos 10 pies en línea recta. Si el el conductor supera una tirada de Destreza CD 10 usando la Destreza del vehiculo, la maniobra tiene éxito. De lo contrario, el conductor no realizar la maniobra y no puede intentar otra maniobra hasta el comienzo de su próximo turno. Si falla la tirada por 5 o más, la Cabalgadura diabólica y todas las criaturas que lo montan caen inmediatamente derribadas cuando el vehiculo queda tumbado y se detiene por completo.
Acciones
Dirección (Requiere 1 tripulante y otorga Media Cobertura). Conducir y dirigir la Cabalgadura diabólica
Reacciones
Finta. Si el Devil's Ride puede moverse, el conductor puede usar su reacción para otorgar ventaja al Devil's Ride en una tirada de salvación de Destreza.