Caracol de hueso

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Los caracoles son grandes moluscos que excretan un adhesivo para adherir cráneos, huesos y otros detritos a sus cuerpos para su protección.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 27 (5d10)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 15', trepar15'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 5 (-3) | 11 (+0) | 5 (-3) | 9 (-1) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 9
Rasgos
Adhesivo. El caracol de hueso puede hacer que se adhieran objetos medianos o más pequeños. Una criatura Mediana o más pequeña que toque el buccino de hueso es apresada por ella (escapar CD 10).
Grito de muerte. Cuando el caracol de hueso muere, emite un chillido espeluznante que se puede escuchar a una distancia de 120 pies. Este chillido hace que se pudra el material orgánico no mágico dentro de los 10 pies del buccino del hueso. Cada criatura que esté a 10 pies del buccino cuando muere recibe 9 (2d8) de daño necrótico.
Escalada de araña. El buccino puede trepar por superficies difíciles, incluso al revés en techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d8) de daño perforante.