Duquesa Thalamra Vanthampur

Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Habilidades: Engañar +6, Perspicacia +5, Intimidar +6, Religión +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, infernal
Rasgos
Devoción oscura. Thalamra tiene ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizada o asustada
Vista del diablo. THalamra puede ver normalmente en la oscuridad, tanto magica como no magica, hasta una diastancia de 120'
Acciones
Ataque múltiple. Thalamra usa descarga sobrenatural dos veces o hace 2 ataques desarmados
Descarga sobrenatural. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 120', una criatura. Impacto: 9 (1d10+4) de daño de fuerza.
Ataque desarmado. Ataque cuerpo a cuerpo, +5 a impactar, alcance 5', un objetivo, impacto: 4 de daño contundente
Reacciones
Represión infernal (Conjuro nivel 1, 2/Día). Cuando Thalamra recibe daño de una criatura que puede ver a 60' de ella, la criatura que la ha dañado es envuelta en llamas infernales y debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 14, recibiendo 16 (3d10) de daño de fuego si falla, o la mitad si la supera.