Genius Loci

Aberración Mediano, Cualquiera
Los genios loci se generan espontáneamente a partir de áreas que han permanecido intactas durante largos períodos. Con el tiempo, la personalidad del lugar se convierte no sólo en una metáfora, sino en un hecho. La mayoría son malignos y persiguen a los intrusos con alegría, pero algunos son benignos y ofrecen un refugio seguro para la gente de Sylvan.
Antiguos despiertos. Cuando no se lo perturba durante un período de tiempo incalculable, el paisaje mismo puede, en ocasiones, animarse hasta convertirse en una criatura viviente singular. Un genio loc, o "espíritu de la tierra", es uno de esos lugares. Son increíblemente difíciles de detectar, ya que se parecen a cualquier otra sección del paisaje. Uno puede aparecer como una montaña, un valle aislado, un pequeño lago, una caverna profunda, un solo campo, una luna diminuta o un plano de existencia completo. A pesar de ser una criatura, su forma duplicaba casi exactamente todas las texturas y cualidades del mundo natural, hasta el punto de que las plantas y los animales a menudo viven y crecen encima del genio loci como si fuera parte del entorno normal.
Coloso codependiente. El genio loci en sí tiene poca o ninguna inteligencia, sino que emula la sensibilidad de cualquier criatura a la que cautiva, si es que la hay. El genio loci buscará activamente una criatura sensible con la que pueda formar un vínculo telepático para utilizarla como portavoz y guardián. Una vez que ha cautivado a una criatura, el genio loci puede tener el control total de las acciones de la criatura, pero la personalidad de la criatura también tiende a llenar muchos de los vacíos en la sensibilidad del genio loci. Es probable que un genio loci con un esclavo particularmente cruel y violento sea mucho más agresivo y rápido en la batalla. Por el contrario, un genio loci con un esclavo más tranquilo y templado será mucho más pasivo a menos que se sienta amenazado. Cualquiera que sea la situación, cualquiera que esté cautivado por un genio loci habita el paisaje de la criatura de cualquier manera que esté disponible. Algunos esclavos viven en estructuras que en realidad son parte del genio loci, mientras que otros pueden anidar en árboles o madrigueras. Cada genio loci tiene sólo un esclavo a la vez; sin embargo, otras criaturas también pueden habitar su superficie.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 1000 (50d20+500)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 0
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 6 (-2) | 30 (+10) | 3 (-4) | 27 (+8) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +18, Con +18, Sab +15
Sentidos: Vista verdadera 200 pies. Ciego más allá de 200 pies.
Idiomas: Los genios loci no hablan directamente, pero pueden hablar a través de su esclavo usando cualquier idioma que conozcan.
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante con ataques no mágicos que no son adamantinos
Inmunidades al daño: Ácido y veneno
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado, derribado, restringido, dormir
Rasgos
Apretar. El genio loci tiene ventaja en los ataques realizados contra objetivos que está agarrando..
Paisaje vivo. Mientras el genio loci permanece inmóvil, es indistinguible de un paisaje natural normal. Un personaje que supere una prueba de supervivencia CD 22 notará que algo anda mal, pero no queda inmediatamente claro qué es.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para golpear, alcance 15 pies, una criatura. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño contundente y el objetivo queda apresado (escapar CD 20). Si el objetivo ya está agarrado por el genio loci, queda restringido.
Aplastar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para golpear, alcance 15 pies, una criatura apresada por el genio loci. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño contundente.
Cautivar. El genio loci intenta obtener control permanente sobre la mente de otra criatura que se encuentre a menos de 15 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 23 o quedará encantado por el genio loci. Este efecto de hechizo dura hasta que el objetivo muere, el genio loci muere o hasta que el genio loci decide liberar al objetivo de su cautiverio. El genio loci sólo puede tener una criatura encantada de esta manera a la vez. Mientras está encantado de esta manera, el objetivo tiene un vínculo telepático con el genio loci. El genio loci siempre está consciente de dónde está el objetivo y qué está haciendo. El objetivo debe obedecer todas las órdenes que le dé el genio loci a menos que esas órdenes entren directamente en conflicto con la naturaleza del objetivo. Si al objetivo se le ordena hacer algo que normalmente no haría, puede intentar un Tiro de Salvación de Sabiduría CD 23 en desventaja para evitar llevar a cabo la orden. Si tienen éxito, no tienen que ejecutar la orden y pueden realizar todas las Tiradas de Salvación futuras para resistir la misma orden sin desventaja. Es posible que el objetivo no haga nada conscientemente para intentar liberarse de su cautiverio.
Multiataque. El genio loci realiza cuatro ataques de golpe y luego hasta cuatro ataques de aplastamiento si es posible. No puede apuntar a la misma criatura con más de un ataque de aplastamiento.
Acciones legendarias
Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Golpe. El genio loci realiza un ataque de golpe.
Terremoto. El genio loci sacude su cuerpo. Todas las criaturas que se encuentren en los genios deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o quedarán derribadas.
Arenas movedizas (Cuesta 2 acciones). Un cuadrado de 10 pies en la superficie del cuerpo del genio loci se vuelve suave y viscoso. Todas las criaturas que se encuentren en esa área deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o ser apresadas (escapar CD 15) por los genios.
Regenerar (Cuesta 3 Acciones). El genio loci se cura a sí mismo por 36 (4d12 + 10) puntos de vida.