Marchito Espacial

Planta Mediano, Sin alineamiento
Las enredaderas marchitas, que se asemejan a una masa de enredaderas serpenteantes, se esconden en la maleza y esperan a que su presa se acerque. Justo antes de atacar, enredan y obstaculizan el movimiento de sus enemigos dotando de la capacidad de moverse a la vegetación que les rodea.
Este tipo de marchitas es el único capaz de hablar. A través de su conexión con el espíritu maligno del árbol de Gulthias al que sirve, las enredaderas marchitas pueden comunicarse mediante una versión quebrada de la voz de su amo muerto. Suelen burlarse de sus víctimas o negociar con enemigos pode rosos.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 10
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Vista verdadera 60 pies. Ciego más allá de 60 pies., Percepción pasiva 10
Rasgos
Naturaleza inusual. La plaga no requiere aire ni sueño.
Iluminación. Si bien tiene al menos 1 punto de vida, la plaga astral arroja una luz tenue en un radio de 10 pies.
Acciones
Enredadera que drena el calor. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 5 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 3) de daño radiante, y si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es apresada (escapar CD 13). Hasta que termine esta lucha, el objetivo sufre 3 (1d6) de daño por frío al comienzo de cada uno de sus turnos. La plaga tiene dos enredaderas, cada una de las cuales puede atrapar a una criatura.
Multiataque. La plaga realiza dos ataques de Enredadera que drena el calor.