Aarakocra Astral

Humanoide (Aarakocra) Mediano, Cualquiera
Los Aarakocra son una raza de humanoides inteligentes parecidos a pájaros que viven en los picos más altos de las montañas y pasan sus días elevándose en las aguas termales en paz y tranquilidad. Por lo general miden 5 pies de altura con una envergadura de alrededor de 20 pies. A mitad del borde de cada ala hay una mano con tres dedos de tamaño humano y un pulgar oponible. Un cuarto dedo alargado se extiende a lo largo del ala y se bloquea en su lugar durante el vuelo. Aunque no pueden agarrar nada durante el vuelo, las manos de un aarakocra son casi tan útiles como las de un humano cuando están en el suelo y sus alas están plegadas hacia atrás. Los músculos de las alas están anclados en una placa pectoral ósea que proporciona al aarakocra una protección adicional. Las poderosas piernas terminan en cuatro garras afiladas que pueden doblarse hacia atrás para revelar otro par de manos funcionales, con otros tres dedos y un pulgar oponible.
Los rasgos de un aarakocra se asemejan a un cruce entre los de un loro y un águila, con un pico negro grisáceo y un par de ojos negros colocados frontalmente en su cabeza, lo que le proporciona al aarakocra una aguda visión binocular. El plumaje varía de una tribu a otra, pero normalmente los machos tienen un plumaje rojo, amarillo o naranja, mientras que las hembras son marrones y grises.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies y 50 pies volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común, aarakocra, auran y otro idioma a elegir por el DM
Acciones
Lanzamiento de hechizos. El aarakocra es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su habilidad para lanzar hechizos es Inteligencia (salvación de hechizos CD 14, 6 para golpear con ataques de hechizos). El aarakocra tiene preparados los siguientes hechizos de mago: Trucos (a voluntad): descarga de fuego, luz, mano de mago, prestidigitación
1er nivel (4 espacios): detectar magia, armadura de mago, misil mágico, escudo
2do nivel (3 espacios): paso brumoso, sugerencia
3er nivel (3 espacios): contrahechizo, bola de fuego, volar
4to nivel (3 espacios): mayor invisibilidad, tormenta de hielo
5to nivel (1 espacio): cono de frío
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.