Aparición de la luz de las estrellas

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Aparición de la luz de las estrellas

Celestial Mediano, Neutral bueno

Las proyecciones transparentes de almas desafortunadas que perecieron en el Espacio Salvaje o en el Mar Astral se conocen como apariciones de luz estelar. Cada uno tiene una apariencia luminosa e incorpórea que se asemeja a su yo anterior, pero con ojos que brillan.

Una aparición a la luz de las estrellas es diferente a un fantasma. Mientras que un fantasma está condenado a rondar el lugar donde murió hasta que se cumpla alguna promesa u objetivo que no pudo lograr en la vida, el objetivo de una aparición a la luz de las estrellas es ayudar a otra persona a evitar o superar un obstáculo peligroso o realizar una tarea difícil. Una aparición de luz estelar surge cuando el alma de un individuo fallecido, desde su lugar de descanso en el más allá, proyecta una copia espectral de sí misma a través de una gran distancia con la ayuda de una deidad u otra entidad celestial poderosa. La aparición dura sólo mientras sus servicios sean necesarios para completar la tarea en cuestión; luego se desvanece para no volver jamás.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (Ninguna)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 72 (16d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 terrestre 30 volar (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3)

Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: El idioma que hablase en vida
Resistencias al daño: Ácido, frio, fuego, contundente, perforante y cortante de armas no-magicas
Inmunidades al daño: Radiante y veneno
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, asustado, agarrado, paralizado, restringido, petrificado y derribado

Rasgos

  Existencia Astral. La aparición sólo puede existir en el Plano Astral. Si se envía a un lugar que no está en el Plano Astral, la aparición es destruida.

  Iluminación. Si bien tiene al menos 1 punto de vida, la aparición arroja luz brillante en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas y luz tenue en 20 pies20 pies6 metros4 casillas adicionales.

  Movimiento incorporal. La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si se tratara de un terreno difícil. Sufre 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Naturaleza inusual. La aparición no requiere aire, bebida, comida ni sueño.

Acciones

  Erupción radiante. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (5d6 + 3) de daño radiante, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedará cegado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

  Posesión (Recarga 6). Un Humanoide que la aparición pueda ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de sí mismo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 o será poseído por la aparición; Luego, la aparición desaparece y el objetivo queda incapacitado y pierde el control de su cuerpo. La aparición ahora controla el cuerpo pero no priva al objetivo de la conciencia. La aparición no puede ser objetivo de ningún ataque, hechizo u otro efecto, y conserva su alineamiento, Inteligencia, Sabiduría, Carisma e inmunidad a ser hechizado y asustado. De lo contrario, utiliza las estadísticas del objetivo poseído, pero no obtiene acceso a los conocimientos, características de clase o competencias del objetivo. La posesión dura hasta que el cuerpo cae a 0 puntos de vida, la aparición la finaliza como una acción adicional, el cuerpo abandona el Plano Astral o la aparición es expulsada por un efecto como el hechizo disipar el mal y el bien. Cuando termina la posesión, la aparición reaparece en un espacio desocupado a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del cuerpo. Si reaparece en un lugar que no está en el Plano Astral, la aparición es destruida. El objetivo es inmune a la Posesión de esta aparición durante 24 horas después de tener éxito en la tirada de salvación o después de que finalice la posesión.

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