Plasmoide Explorador

Cieno Mediano, Cualquiera
La pasión de viajar obliga a algunos plasmoides a explorar el Plano Astral y visitar diferentes mundos del Plano Material. Un explorador así suele viajar ligero y guardar sus pertenencias en una mochila o contenedor similar.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Ácido y veneno
Rasgos
Aguante la respiración.. El plasmoide puede contener la respiración durante 1 hora.
Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho, siempre que no lleve puesto ni transporte nada. Tiene ventaja en las pruebas de habilidad que realiza para iniciar o escapar de una presa.
Acciones
Seudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar (con ventaja si el plasmoide tiene uno o más aliados a menos de 10 pies de sí mismo), alcanza 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 para impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.
Multiataque. El plasmoide realiza dos ataques de seudópodos.