Dragón Solar anciano

Dragón Gargantuesco, Neutral
Un dragón solar (también conocido como dragón radiante o dragón solar) nace en el corazón de una estrella. Divide su tiempo fuera de su guarida entre patrullar su territorio y cazar para alimentarse. El dragón tiene un cuerpo serpentino, un par de extremidades ventrales que terminan en largas aletas, alas nebulosas que desprenden luz y escamas brillantes y multicolores. Puede ver claramente incluso con una luz cegadora.
A los dragones solares les gustan los tesoros como a todos los dragones, pero en el vacío sin aire del Espacio Salvaje, valoran aún más la comida. Los dragones solares suelen alimentarse de kindori, carroñeros y otras formas de vida silvestre que habitan en el espacio. Un dragón solar podría confundir una nave distante que bloquea hechizos con una posible presa y acercarse a las armas de la nave antes de darse cuenta de su error y desviarse. Un capitán sabio o experimentado no tomará el acercamiento del dragón como una señal de hostilidad. Se sabe que los dragones solares a los que disparan hacen pedazos a los barcos infractores.
Los dragones solares son carnívoros territoriales y se comportan en consecuencia. Un joven dragón solar podría reclamar un cinturón de asteroides, donde la comida es relativamente abundante, mientras que un antiguo dragón solar podría considerar todo un sistema Wildspace como su coto de caza. Suelen dejar de lado a los humanoides, a quienes encuentran violentos y aburridos. Los intrusos que sean detectados en la guarida de un dragón solar pueden esperar encontrar resistencia, seguida de hostilidad, especialmente si la guarida contiene huevos.
Un huevo de dragón solar tiene una cáscara de obsidiana, de color negro brillante y opaco. Cuando un huevo está a punto de eclosionar, la cáscara se vuelve translúcida, lo que permite que brille la luz de las alas del dragón por nacer.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 425 (23d20+184)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 30 pies y 120 pies de vuelo (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 15 (+2) | 26 (+8) | 17 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +15, Sab +11, Car +10
Habilidades: Percepción +18, Sigilo +9
Sentidos: Vista en la oscuridad 240 pies, Percepción pasiva 28
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cegado
Rasgos
Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.
Volar rápido. El dragón no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.
Pensamientos nebulosos. Los intentos mágicos de leer la mente del dragón o captar sus pensamientos fallan automáticamente.
Monstruo de asedio. El dragón causa el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 13 (1d8 + 9) de daño contundente.
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d6 + 9) de daño perforante más 10 (3d6) de daño radiante.
Aliento fotónico (recarga 5-6). El dragón exhala una mota de energía radiante que viaja hasta un punto que el dragón puede ver a 240 pies de sí mismo, luego florece en una esfera de 40 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 23, recibiendo 66 (12d10) de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. El dragón realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Cola.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque de cola. El dragón realiza un ataque de cola.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Brillo cegador (Cuesta 2 acciones). El dragón emite luz mágica en una esfera de 30 pies de radio centrada en sí mismo. Cada criatura en esta área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 23 o quedará cegada hasta el final de su siguiente turno.
Guarida
Los dragones solares hicieron sus guaridas en uno de los dos lugares que se encuentran en todo el espacio salvaje: en las cavidades de rocas flotantes desoladas que estaban bañadas por la luz de las estrellas, o dentro de los propios núcleos de las estrellas.
Si bien los dragones solares consideraban a la mayoría de las razas humanoides como una molestia salvaje, ocasionalmente servían como monturas en algunas circunstancias. Los elfos astrales de origen noble podían intentar convocar dragones solares por medios mágicos durante unos pocos minutos, una vez al día.
Efectos regionales
Un dragón solar habitualmente reside en el núcleo radiante de una estrella o anida en una roca gigantesca y ahuecada engullida por el resplandor cegador de la estrella. Una estrella en la que un dragón solar hace su guarida tiene los siguientes efectos sobre las criaturas:
Resplandor cegador. Una criatura que se encuentra a 10 millas de la estrella o dentro de ella queda cegada por su intensa luz a menos que tenga equipo de protección para proteger sus ojos, como gafas nocturnas o una forma similar de gafas.
Incineración estelar. Cualquier criatura que entre en la estrella o comience su turno en su interior sufre 132 (24d10) de daño radiante.