Dragón Lunar anciano

Dragón Gargantuesco, Neutral malvado
Los dragones lunares (también conocidos como dragones lunares o dragones de fase) son criaturas caprichosas y xenófobas que construyen sus guaridas dentro de lunas desoladas excavando en las rocas.
Antes de poner huevos, una hembra de dragón lunar abastece su guarida con comida; no volverá a abandonar la guarida hasta que los huevos eclosionen y las crías tengan edad suficiente para valerse por sí mismas. Los huevos de dragón lunar tienen cáscaras pedregosas que van de color blanco pálido a gris claro. Los dragones lunares son de color blanco alabastro cuando nacen y gradualmente se vuelven más oscuros a medida que envejecen. Los antiguos dragones lunares son del color de la pizarra.
Los dragones lunares disfrutan más privando a otras criaturas del tesoro que adquiriendo el tesoro ellos mismos. A menudo se encuentran entre los tesoros del tesoro de un dragón lunar uno o más yelmos hechiceros (ver la Guía del Aventurero Astral) tomados de naves que se atrevieron a invadir el territorio del dragón.
Un dragón lunar puede volverse incorpóreo, pero no hasta el punto de poder atravesar otras criaturas u objetos sólidos. En este estado semiincorpóreo, aproximadamente la mitad del cuerpo del dragón tiene una forma oscura e indistintamente espectral.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 297 (17d20+119)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 pies excavar y 80 pies volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 12 (+1) | 24 (+7) | 12 (+1) | 15 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +13, Sab +8
Habilidades: Percepción +14, Sigilo +13
Sentidos: Vista en la oscuridad 240 pies, Percepción pasiva 24
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Rasgos
Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.
Tunelador. El dragón puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y deja un túnel de 20 pies de diámetro a su paso.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 8) de daño cortante.
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 8) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por frío.
Aliento frío (recarga 5-6). El dragón exhala una ráfaga de escarcha en un cono de 90 pies. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Si falla la salvación, la criatura sufre 36 (8d8) de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y su velocidad no se reduce.
Multiataque. El dragón realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Fase (3/Día). Como acción adicional el dragón se vuelve parcialmente incorpóreo mientras mantenga la concentración en el efecto (como si se concentrara en un hechizo). Si bien es parcialmente incorpóreo, el dragón tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño contundente.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Ataque de cola. El dragón realiza un ataque de cola.
Hielo traicionero. El hielo mágico cubre el suelo en un radio de 20 pies centrado en un punto que el dragón puede ver a 120 pies de sí mismo. El hielo, que es un terreno difícil para todas las criaturas excepto los dragones lunares, dura 10 minutos o hasta que el dragón vuelva a utilizar esta acción legendaria.
Ataque Ala (Cuesta 2 Acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura a 15 pies del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o sufrir 12 (1d8 8) de daño contundente y quedar derribada. El dragón puede entonces volar hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Guarida
Los dragones lunares, como su nombre indica, vivían en cuevas lunares y tenían habilidades naturales para bloquear hechizos. Podían comer cualquier cosa, pero preferían la carne congelada, de la que normalmente guardaban abundantes reservas en despensas heladas dentro de sus guaridas. Una hembra de dragón lunar, antes de poner huevos, se abastecía para no tener que abandonar su guarida hasta que los huevos eclosionaran y las crías tuvieran edad suficiente para valerse por sí mismas. Había de uno a cuatro huevos en una cría; los huevos tenían cáscaras pedregosas de color blanco a gris claro.[1][2]
Debido a su obsesión con el motivo de la luna y la dicotomía luz-oscuridad, los dragones lunares prefirieron hacer sus tesoros con perlas y diamantes blancos y negros, piedras lunares y cualquier moneda llamada "luna" por su sociedad; También eran conocidos por acumular yelmos hechizantes tomados de barcos que se atrevían a invadir su territorio.
Los dragones lunares eran enemigos mortales de los dragones solares y atacaban a los miembros de esa especie al verlos.
Efectos regionales
La región que contiene la guarida de un dragón lunar antiguo o adulto es deformada por la magia del dragón, que produce uno o más de los siguientes efectos:
Escarcha Negra. Una fina capa de escarcha negra cubre el suelo, lo que mata todas las plantas comunes que crecen en un radio de 6 millas de la guarida si el dragón es antiguo, o en un radio de 3 millas si el dragón es un adulto.
Gemido inquietante. Un sonido inquietante se vuelve más fuerte o más débil (a elección del dragón) cuanto más nos acercamos a la guarida. El gemido es audible a 6 millas de la guarida si el dragón es antiguo, o a 3 millas si el dragón es adulto.
Diablos lunares. Embudos arremolinados de polvo y escarcha conocidos como demonios lunares atraviesan el área a 1 milla de la guarida, interceptando a otras criaturas que encuentran. Un demonio lunar es un elemental de aire de libre albedrío que inflige daño por frío en lugar de daño contundente.
Si el dragón muere, los gemidos cesa, los demonios lunares se disipan y la escarcha negra desaparece en el transcurso de 1d10 días, permitiendo que la vida vegetal en el área se recupere.