Elfo Astral Aristócrata

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Elfo Astral Aristócrata

Humanoide (Mago) Mediano, Cualquiera

Un aristócrata elfo astral es un líder brillante y de alta cuna dotado de habilidades mágicas, incluido el poder de canalizar la luz del sol y convocar a un dragón solar.

Los elfos astrales estuvieron entre las primeras criaturas que habitaron en Silver Void. Mientras otros exploradores buscaban las estrellas, los elfos astrales tuvieron que enfrentarse a vecinos violentos y visitantes extraños. A lo largo de eones, los elfos astrales se han enfrentado a numerosos invasores, incluidos psurlons, desolladores de mentes y githyanki. Cuando tratan con otros, los elfos astrales suelen cubrirse la cara con visores ornamentados, convirtiéndose en extensiones sin rostro de sus dioses. Su feroz devoción al panteón de deidades élficas se ve recompensada con poder divino. Por ejemplo, los dioses confieren a los guerreros elfos astrales el poder de canalizar la energía radiante de la luz de las estrellas a través de sus armas, del mismo modo que otorgan a los líderes elfos astrales la capacidad de lanzar hechizos y convocar dragones solares.

Los elfos astrales surcan el Mar Astral y el Espacio Salvaje en naves de su propio diseño. Estas naves están hechas de cristales recolectados de los sistemas Wildspace y unidos con un material orgánico de origen vegetal que se endurece como la cerámica. Los elfos esculpen estas sustancias en varias configuraciones para crear polillas estelares (ver la Guía del Aventurero Astral) y otras vasijas. Los elfos también remodelan los cuerpos petrificados de dioses muertos encontrados a la deriva en Silver Void, transformándolos en ciudades flotantes y ciudadelas.

Aunque Silver Void es su hogar, los elfos astrales a menudo se aventuran en los sistemas del Espacio Salvaje y colocan sus naves y ciudadelas en órbita alrededor de estrellas. Los elfos astrales hacen esto por varias razones. La proximidad a una estrella permite a los elfos astrales forjar pactos con dragones solares y recolectar luz estelar, que los elfos utilizan para hacer crecer cristales y reparar sus naves. Lo más importante es que los elfos astrales utilizan su tiempo fuera del Astral Profundo para reponer su número teniendo y criando hijos.

Muchos elfos astrales tienen miles (en algunos casos decenas de miles) de años. Cualquiera que sea su disposición, su longevidad proporciona a los elfos astrales una perspectiva del tiempo que pocos otros tipos de criaturas pueden apreciar. Ya sea que elijan vivir en tranquila contemplación o emprender la exploración de los confines del multiverso, los elfos astrales tienden a ver los acontecimientos que suceden en otros lugares como si tuvieran poco o ningún significado para ellos.

Elfos Astrales de Xaryxis La aventura, Light of Xaryxis, presenta una sociedad amoral de elfos astrales llamada Imperio Xaryxian. Este imperio tiene su sede en Xaryxispace, un sistema Wildspace iluminado por un enorme sol radiante llamado Xaryxis.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura élfica)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 179 (23d8+30)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Int +8, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Perspicacia +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común, Dracónico y Élfico

Rasgos

  Equipamiento especial. El elfo viste una armadura de cadena élfica.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

Acciones

  Haz de luz Radiante (3/Día). Un rayo mágico de resplandor sale de la mano del elfo en una línea de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho y 60 pies60 pies18 metros12 casillas de largo. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16, recibiendo 18 (4d8) de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra y usa Haz de luz Radiante (si está disponible).

  Paso de luz de las estrellas (3/día). Como acción adicional, el elfo se teletransporta mágicamente hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas, junto con cualquier cosa que lleve puesta o que lleve, a un espacio desocupado que pueda ver.

  Invocar Dragón Solar (1/Día). Como acción adicional, el elfo tiene un 50 por ciento de posibilidades de convocar mágicamente a un joven dragón solar. Un dragón convocado aparece en un espacio desocupado que el invocador puede ver, actúa por iniciativa propia y es un aliado de su invocador. Permanece durante 10 minutos, hasta que él o su invocador muera, o hasta que su invocador lo descarte como acción.

  Lanzamiento de hechizos. El elfo lanza uno de los siguientes hechizos, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos: 1/día cada uno: volar, engañar, recado

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