Médico Brujo de Tribu

Médico Brujo de Tribu

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Los druidas de la selva de Kalakanazku guardan oscuros secretos, además de ser adoradores de entidades conocidas como El Loa.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Escudo de Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 43 (5d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Int +4, Sab +7
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +7, Medicina +7
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Kalakanazku
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Naturaleza Sagrada. Como todos los brujos de Kalakanazku, consideran algunos árboles, animales o plantas como sagradas. Cualquier acción en contra de lo que considere objeto de culto será considerada hostil y atacará sin piedad.

  Foco Arcano. Como Foco Arcano, estos brujos usan una cabeza reducida, un fetiche o un muñeco voodoo.

  Lanzamiento de Conjuros. La característica de lanzamiento de conjuro de estos brujos es Carisma (CD salvación de hechizos = 15, +7 para impactar). Pueden lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir materiales:

Trucos: Reparar, Rociada Venenosa, Crear Llama, Shillelagh.

Nivel 1 (4 espacios): Hechizar Persona, Detectar Magia, Enmarañar.

Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar Persona, Crecimiento Espinoso, Protección contra el Veneno.

Nivel 3 (2 espacios): Llamar al Relámpago.

Acciones

  Cimitarra. Arma Cuerpo a Cuerpo. +4 a impactar. Alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Un Objetivo. Daño: 5 (1d6+1) de daño cortante.

  Llamar a los Ancestros (1 vez al día). El Brujo de Tribu puede invocar a un Espectro o a 4 Zombies en un punto que pueda ver a su alcance. Las criaturas invocadas obedecen sus órdenes y son amistosos tanto para él como para sus aliados. El rango de esta acción es de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

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Acciones