Conjuro: Festín de héroes

Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Efecto: Ventaja
Creas un gran festín que dura 24 horas para hasta 13 criaturas que se consume en 1 hora y desaparece después.
Cada participante se cura de enfermedades y venenos, se vuelve inmune a veneno y a quedar asustado, tiene ventaja en las TS de Sabiduría y aumenta sus PG máximos (y recupera) 2d10.