
Características
Tiradas de salvación
Nombre
Total
+7
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Lanza infernal | +7 | 2d6 +4 perforante y fuego |
Rayo de fuego | +7 | 3d6 fuego |
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Espada corta, Espada larga, Lanza y Maza
Trasfondo
Rasgos
Cambion / Alu-fiend

Cambions y Alu-fiend son la descendencia que surge del cruce entre infernal y una criatura humanoide.
Visión en la oscuridad
Visión en la oscuridad 60 pies
Idiomas
Abisal, común, infernal
Edad
Maduran antes que el resto de razas humanoides y suelen vivir hasta los 300 años
Herencia infernal
Tu tipo de criatura es infernal
Bendición Infernal
La CA incluye su modificador de carisma
Cambion / Alu-fiend
Nivel 8

Cambions y Alu-fiend son la descendencia que surge del cruce entre infernal y una criatura humanoide.
Combatiente semi-infernal
Combatiente semi-infernal
-
Nivel 2: Rayo de fuego
- Ataque de conjuro a distancia empleando FUErza como característica de lanzamiento, contra un objetivo. A nivel 2, Impacto: 2d6 de daño de fuego. A nivel 5, Impacto: 3d6 de daño de fuego.
- En sus golpes con arma añade 3 (1d6) de daño de fuego.
-
Nivel 3: Cuerpo infernal
- Competencia: Fuerza
- +2 Fuerza
- +2 Destreza
-
Nivel 5: Ataque múltiple
- Realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su rayo de fuego dos veces.
-
Nivel 6: Picardía humanoide
- Competencia: Inteligencia
- +4 Inteligencia
-
Nivel 7: Encanto infernal
- La criatura humanoide elegida, que pueda ver y se encuentre a 30 pies o menos de distancia, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o pasará a estado hechizado mágicamente durante 1 día. El objetivo hechizado obedecerá las órdenes verbales del cambion o la alu-fiend. No obstante, si es dañado de alguna forma, o recibe una orden suicida del o de la infernal, el objetivo podrá repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Además, si el objetivo consigue superar la tirada de salvación o el efecto termina, será inmune a este rasgo durante las próximas 24 horas.
- +2 Intimidar
Habilidades Forma Infernal
Habilidades Forma Infernal
-
Nivel 6: Alas Infernales (solo en forma infernal).
- Movimiento de vuelo de 60 pies
Lanzamiento de Conjuros Innato
Lanzamiento de Conjuros Innato
-
Nivel 1: Mimetización humanoide (3/día)
- Conjuro conocido: Alterar el propio aspecto
-
Nivel 3: Afinidad mágica (3/día)
- Conjuro conocido: Detectar magia
-
Nivel 5: Liderazgo nato (3/día)
- Conjuro conocido: Orden imperiosa
- +1 Carisma
-
Nivel 8: Dominio innato (1/día)
- Conjuro conocido: Desplazamiento entre planos
Mejora de característica
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Resistencia infernal
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
-
Nivel 1: Alerta supervivencia
- +4 Sabiduría
-
Nivel 5: Constitución infernal
- +2 Constitución
-
Nivel 7: Vitalidad infernal
- +15 Puntos de Golpe
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Cambion / Alu-fiend Base aún no tiene otras posesiones o tesoro
Cambion / Alu-fiend
Espacios de conjuro por nivel
-
-
-
-
Listado de conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Sientes la presencia de la magia hasta a 30 pies de ti. Si sientes alguna magia, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier criatura u objeto visible dentro del área que la tenga, y puedes averiguar de qué escuela es, si la tiene.
Cambion / Alu-fiend: Lanzamiento de Conjuros Innato

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Le das una orden de una palabra a una criatura / nivel de conjuro que puedas ver dentro del alcance. Debe superar una TS de Sabiduría para no seguir la orden durante su siguiente turno. No tiene efecto si el objetivo es no muerto, no te entiende o tu orden es dañina para él.
Cambion / Alu-fiend: Lanzamiento de Conjuros Innato

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Asumes una forma diferente a elegir: Forma acuática: respiras bajo el agua y nadas a tu velocidad. Armas naturales: tus golpes sin armas son mágicos, infligen 1d6+1 daño según el arma y tienes +1 al ataque. Cambiar apariencia: transformas tu apariencia, altura, peso, rasgos, sonido de tu voz, etc.
Cambion / Alu-fiend: Lanzamiento de Conjuros Innato

Nv. 7
Nv. 7
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias os cogéis de la mano formando un círculo y sois transportadas a otro plano de existencia. Puedes especificar el destino en términos generales o con la secuencia de símbolos de un círculo de teletransporte. Puedes usar este conjuro para expulsar a una criatura.
Cambion / Alu-fiend: Lanzamiento de Conjuros Innato
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.
No se ha encontrado ningún registro
Acciones
En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.