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Bestia (Lobo ) Grande, Caótico bueno
Origen: Zenka Gloomwhisper
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (14)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: (55)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 17 (+3) | 15 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +4, Con +4
Habilidades: Percepción +1, Sigilo +2
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Mordida Feroz:. El lobo tiene un bonificador adicional a sus ataques con mordida. Por ejemplo, podrías añadir un +2 al golpear y al daño con su mordisco.
Sentidos Agudos. El lobo tiene ventaja en las tiradas de percepción basadas en el oído y la vista, permitiéndole detectar peligros y presas con mayor facilidad.
Invocación de Lobos Menores:. El lobo grande puede usar una acción para invocar a un grupo de lobos menores para que lo ayuden en el combate. Invoca 2d4 lobos menores que aparecen en un espacio desocupado dentro de 18 metros (60 pies) del lobo grande. Estos lobos menores actúan inmediatamente después del lobo grande y obedecen sus órdenes simples. Los lobos menores tienen estadísticas y acciones similares a los lobos estándar.
Acciones
Ataque de mordisco. +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea: 11 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o caer derribado.
Aullido aterrador. Cada criatura enemiga a 300 pies del lobo que pueda escucharlo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o quedar asustada hasta el final del próximo turno del lobo.
Embestida. El lobo se mueve al menos 6 metros (20 pies) en línea recta hacia una criatura y la golpea con su mordisco en el mismo turno. La criatura objetivo debe hacer una tirada de fuerza de salvación DC 14 o ser derribada y recibir 2d6 + 4 de daño adicional. El lobo tiene un DC de salvación de 14 para la embestida.
Reacciones
Ataque de oportunidad. Si una criatura enemiga se mueve fuera del alcance del lobo, este puede usar su reacción para intentar atacarla.
Defensa. El lobo puede usar su reacción para adoptar una postura defensiva, otorgándole un bono a su CA hasta el comienzo de su próximo turno 1d4
Parar el movimiento. Si una criatura intenta moverse a través del espacio ocupado por el lobo, este podría usar su reacción para intentar detener su movimiento o derribarla.