Medium

Jack

Forjado (Revenant) Artífice 5
Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
Revolver mágico.+92d6 +6 Perforante
Espuelas+42d6 +4 Cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Arcabuz, Ballesta ligera, Bastón, Bomba, Daga, Daga, Dardo, Herramientas de artesano, Herramientas de herrero, Herramientas de herrero, Herramientas de Hojalatero, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Honda, Mortero de mano, Mosquete, Pimentero, Pistola de chispa, Pistola de pedernal y Vehículo (terrestre)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jack.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

Trasfondo: Máquina con alma.

Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.

  Definición del evento. Me alcé en contra de los agentes de un tirano. Encabecé una milicia para luchar contra un ejército invasor.

Rasgo: Hospitalidad rural

Como eres de origen humilde, te es fácil relacionarte con el pueblo llano. Puedes encontrar un lugar en el que esconderte, descansar, o recuperarte junto a otros plebeyos, salvo que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te ocultarán de la ley o de cualquiera que te persiga, aunque no estarán dispuestos a arriesgar sus vidas por ti.

Características

  Rasgos de personalidad. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras. Tengo confianza en mis propias capacidades y haré lo que pueda para inspirar confianza en los demás.

  Ideales. Sinceridad. No hay nada bueno en pretender ser algo que no soy. (Neutral)

  Vínculos. Protejo a quienes no pueden protegerse a sí mismos.

  Defectos. El tirano que gobierna mi tierra no se detendrá ante nada con tal de verme muerto.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Herramientas de artesano, Vehículo (terrestre), Pistola de pedernal, Bomba y Pistola de chispa

Medium

Rasgos

Forjado
Forjado (Revenant)

Los forjados son constructos creados para la guerra. Estan hechos de metal, madera y fluidos alquímicos, pero pueden sentir dolor y emociones. El diseño de su rostro es común a todos ellos pero varían en sus características físicas dependiendo del fin para el que fueron creados.

Un revenant es el espíritu de un alma inocente que, tras sufrir un asesinato brutal o un crimen atroz, se niega a permanecer muerta. En raras ocasiones, un dios puede interceder en su muerte, o la víctima puede poseer una fuerza de voluntad tan intensa que desafía el ciclo natural.

Artífice
Artífice
Nivel 5

Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos.

Imbuir Objeto

Pistolero

La mayoría de los guerreros y especialistas en combate pasan sus años perfeccionando las artes clásicas de la espada, el tiro con arco o las tácticas de armas de asta. Ya sea duelista o infantería, las armas marciales aparentemente se perfeccionaron hace mucho tiempo, y el verdadero desafío es dominarlas. Sin embargo, algunas mentes no podían parar con la innovación de la ballesta. La experimentación con componentes alquímicos y metales raros ha revelado los secretos de la fuerza explosiva controlada. Los pocos que sobreviven a estas pruebas de ingenio pueden convertirse en los primeros en crear y manejar hábilmente las primeras armas de fuego. Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas de fuego conllevan una inestabilidad inherente que ocasionalmente puede dejarlo sin un medio funcional de ataque. Este es el peligro de las nuevas tecnologías no probadas en un mundo donde las energías arcanas que gobiernan los elementos están siempre presentes. Si este camino de pólvora, fuego y metal te llama, mantén tu ingenio sobre ti, mantén tus convicciones como luchador y deja que la habilidad se encuentre con la suerte para guiar tus balas hacia la verdad.

Equipo

Las pistolas son armas de fuego pequeñas diseñadas para empuñarse con una mano, en combinación o incluso como complemento de otra arma cuerpo a cuerpo. Especial. Puedes participar en combates con dos armas: una pistola y otra arma ligera. Al hacerlo, si realizas tu ataque de acción adicional con una pistola, restas 2 a la tirada de daño del ataque adicional (mínimo 1). Arma de fuego. Todas las armas de fuego producen un fuerte estallido, audible hasta media milla. A diferencia de otras armas, no se suma el modificador de característica a la tirada de daño de un arma de fuego a menos que se indique lo contrario. La munición de las armas de fuego cuesta 2 sp por disparo y no se puede recuperar una vez utilizada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
Perforante 2d6 + 6 2d4 + 8 + 6
Perforante 2d4 - 2 2d4 + 8 - 2

  Munición: Balas metálicas + balas mágicas

  Precio: 20 oro, pistola genérica.

  Peso: 1 kilo

Alcance Especial Munición

Espuelas de metal, colocadas en la parte trasera de las botas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
2d6 + 4 4d6 + 4

  Precio: 20 de oro, espuelas genéricas

  Peso: .500 gr.

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Jack aún no tiene otras posesiones o tesoro

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.