Raptor pata de Garfio
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Saskia Eirdis Von Hendrix
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 16 (3d8 + 3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 17 (+3) | 13 (+1) | 2 (-4) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 15
Rasgos
Saltar. Si el pie de garra se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia una criatura y la impacta con un ataque de garra en el mismo turno, dicho objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o quedará tumbado. Si el objetivo está tumbado, el pie de garra puede realizar un ataque de mordisco como acción adicional.
Tacticas de Manada. El raptor tiene ventaja contra un enemigo si un aliado esta a 5 pies del objetivo
Acciones
Garras. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (2d6 + 3) slashing damage.
Mordida. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (2d4 + 3) piercing damage.