Small
Gato

Bestia Diminuto, Caótico bueno

Origen: (2) Sirista
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Defensa sin armadura: Monje)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +5, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +6, Arcanos +5, Medicina +7, Naturaleza +5, Religión +5, Supervivencia +7
Sentidos: Sigilo +4, Percepción pasiva 15
Idiomas: ...

Rasgos

  Forma salvaje de combate. Puedes utilizar una acción adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.

  Contener el aliento. Puedes contener el aliento durante 1 hora.

  Olfato agudizado. El gato tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Golpe primitivo. Los ataques de tu forma bestial cuentan como mágicos a la hora de superar la resistencia e inmunidad para ataques y daño no mágico.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño cortante.

Medium

Acciones