MurkNeak (Pico Oscuro)

Medium

MurkNeak (Pico Oscuro)

Kenku Hombre de armas 10
SOLO DOS | Nivel 10

Ataques

NombreBonifDaño
Espada y escudo+71d6 +3 Cortante
Ballesta ligera de repetición+71d8 +3
Dagas Colmilloargenteo+81d4+1d4 +4 Cortante mágico y veneno
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de MurkNeak (Pico Oscuro).

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

Trasfondo: Abandonado

No todos tendrán a alguien con ellos durante toda su vida. Incluso si hay una multitud de posibles relaciones esperando suceder, tienden a no querer forjar una relación, para no ser abandonados nuevamente. Estos individuos tienden a alejarse de las multitudes muy grandes, actuando como observadores de cierta manera (como un forastero observando al grupo principal, etc.). Una persona abandonada también tiene un punto de vista único, ya que interpreta los eventos de manera drástica en comparación con otros miembros del grupo. Piensa por un momento. ¿Quién te abandonó? ¿Guardas rencor contra ellos, o estás dispuesto a perdonarlos? ¿Por cuánto tiempo has estado abandonado? Estas son preguntas que deberías hacerte a ti mismo y responder desde la perspectiva de tu personaje. ¡Podrías haber sido abandonado por un grupo desorganizado de aventureros, después de haber discutido que querías dejar atrás al grupo! O quizás, fuiste abandonado por tu familia, dejado para morir de hambre en los callejones de un pueblo en decadencia. Habilidades: Eres competente en dos de las siguientes habilidades: Engaño, Intimidación, Interpretación, Persuasión o Sigilo. Después de todo, has visto y te has adaptado a la hostilidad de algunos viajeros en el mundo. Herramientas: Competencia con una herramienta artesanal de tu elección. Idiomas: Un idioma de tu elección. Equipo: Comienzas con ropa común oscura, unas pocas (1d4) piezas de oro, un recuerdo de tu vida antes de ser abandonado.

Rasgo: ¿Piedad o Esperanza?

Ya seas un realista apesadumbrado o un optimista por lo que el futuro puede ofrecerte, has aprendido a aceptar quién eres, para bien o para mal. Cuando conoces a nuevas personas y les explicas lo que te ha sucedido, aquellos que pueden sentir empatía o compartir tu dolor están más dispuestos a ofrecerte una mano amiga. Ya sea en forma de información, alimentos y suministros, o simplemente un lugar para que tú y tu grupo duerman, la mayoría con un corazón compasivo hará todo lo posible para comprender tu situación y ayudar de cualquier manera que puedan.

Características

  Rasgos de personalidad. ¡Todo va a salir bien! ¡Nunca abandonaré a las personas que me importan!

  Ideales. Venganza. Encontraré a quien me ha abandonado primero y me vengaré. (Maligno) Caos. ¡Estoy aquí solo para causar caos! ¡Sin mal, sin bien! (Caótico)

  Vínculos. Pensar en las personas que puedo llamar mis amigos... eso me hace sonreír. El dueño de la posada que me acogió fue muy amable... aún les debo mi agradecimiento.

  Defectos. Si se trata de proteger a mis nuevos amigos, nunca me rendiré; no importa cuán fuerte sea el enemigo. Me pongo paranoico y ansioso con facilidad.

Medium

Rasgos

Kenku
Kenku

Atormentados por un antiguo crimen que les robó sus alas, los kenku deambulan por el mundo como vagabundos y ladrones que viven en los márgenes de la sociedad humana. Los kenku sufren de una siniestra reputación que no es del todo inmerecida, pero pueden demostrar ser valiosos aliados.

Hombre de armas
Hombre de armas
Nivel 10

Los hombres de armas pueden ser defensores de los necesitados, crueles mercenarios o aventureros con agallas. Algunos están dispuestos a enfrentarse a las fuerzas del Oscuro por el bien. Otros no tienen reparos en matar para beneficio propio o simplemente por deporte.

Guardián

Conocidos por su legendaria destreza en batalla, su gracia felina y su lealtad, la mayoría de Guardianes son guerreros implacables. Entrenados desde jóvenes en todo tipo de armas, los Guardianes perfeccionan sus habilidades para servir a las Aes Sedai, que los llaman Gaidin ("hermano de batalla").

Equipo

Ligera y fácil de usar, la espada y el escudo también cuentan con una excelente velocidad de ataque. El escudo puede usarse para proteger, aunque puede no resistir ciertos ataques.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 10 PO

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Se recarga automáticamente después de disparar hasta que se quede sin munición. Recargar el cartucho requiere de una acción. Su cartucho que puede albergar hasta seis virotes de ballesta.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 40/ 160 pies

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: 6 virotes máximo

  Peso: 5 libras

Distancia Dos manos Especial Munición

Un camisote de malla está hecho de anillos de metal enganchados y se lleva entre capas de tela o cuero para que el sonido de los anillos rozándose entre sí quede amortiguado. Esta armadura ofrece una protección modesta a la parte superior del cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Precio: 50 po

  Peso: 20 lb

Dagas, raro

Estas dagas están hechas a partir de los colmillos del gran dragón verde conocido como "El Daño del Bosque". Sus empuñaduras van adornadas con diferentes filigranas de oro, así como una esmeralda de tamaño considerable en el pomo. Las grietas del colmillo original fueron restauradas con una mezcla de mithril y mercurio en la Forja Mágica de la Atalaya de Cesia.

Las dagas dan una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño, además de hacer 1d4 de daño de veneno adicional en cada uno de sus ataques.

La parte central del filo de las dagas va hueca, y tienen un minúsculo agujero en la punta. Al abrir la empuñadura de la daga, destapando la esmeralda engarzada en ella, se puede introducir veneno dentro de ellas. Comúnmente se han rellenado con veneno de dragón.

Al recibirlas, las dagas contienen 20 cargas de dicho veneno. Al acertar un ataque cuerpo a cuerpo con ellas puede accionarse el mecanismo, presionando la esmeralda del pomo hacia dentro, para aplicar una dosis extra de veneno.

Al gastar 1 carga, el objetivo realiza una tirada de salvación de CON DC13, quedando envenenado si la falla. El veneno durará 1h o hasta que este sea curado por un conjuro de restauración menor o una magia similar.

Al gastar 3 cargas el objetivo debe realizar una tirada de salvación de CON DC16 o pasar a estar paralizado en una salvación fallida. Este veneno dura 8h o hasta ser curado por el conjuro de restauración mayor o una magia similar.

Los objetivos con resistencia o inmunidad a veneno tendrán ventaja a la tirada de salvación.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Un objetivo

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante mágico y veneno

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 1d4 + 4 2d4 + 2d4 + 4
Arrojadiza Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

MurkNeak (Pico Oscuro) aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Espada y escudo
Ballesta ligera de repetición
Dagas Colmilloargenteo
Falsificación Experta
Imotador
Lucha Dos Armas
Acción Súbita
Tomar Aliento
Guardaespaldas
Resistencia del Guardian
Centinela
2 dados
Fuerza
PH
TS
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