Kóbold Alado

Humanoide (Kóbold) Pequeño, Legal malvado
Los kobolds son humanoides reptilianos cobardes que adoran a los dragones malvados como semidioses y les sirven como secuaces y aduladores. Los kóbolds habitan en las guaridas de los dragones cuando pueden, pero lo más común es que infesten las mazmorras, reuniendo tesoros y baratijas para agregarlos a sus propios tesoros diminutos.
La unión hace la fuerza. Los kóbolds son criaturas que ponen huevos. Maduran rápidamente y pueden vivir hasta ser "grandes wyrms" de más de un siglo de edad. Sin embargo, muchos kobolds perecen antes de llegar al final de su primera década. Físicamente débiles, son presa fácil de los depredadores. Esta vulnerabilidad los obliga a unirse. Su superioridad numérica puede ganar batallas contra adversarios poderosos, pero a menudo con bajas masivas en el bando de los kóbolds.
Tuneladores y constructores. Los kobolds compensan su ineptitud física con una astucia para la fabricación de trampas y la excavación de túneles. Sus guaridas consisten en túneles bajos a través de los cuales se mueven con facilidad, pero que obstaculizan a los humanoides más grandes. Los kóbolds también acribillan sus guaridas con trampas. Las trampas kobold más insidiosas hacen uso de peligros naturales y otras criaturas. Un cable trampa puede conectarse a una trampa accionada por resorte que arroja ollas de barro de limo verde carnívoro o arroja cajas de ciempiés gigantes venenosos a los intrusos.
El Dios Perdido. Además de los dragones que veneran, los kobolds adoran a un dios menor llamado Kurtulmak. Las leyendas hablan de cómo Kurtulmak sirvió como vasallo de Tiamat en los Nueve Infiernos hasta que Garl Glittergold, el dios de los gnomos, robó una baratija del tesoro de la Reina Dragón. Tiamat envió a Kurtulmak a recuperar la baratija, pero Garl Glittergold le jugó una mala pasada, colapsando la tierra y atrapando al dios kobold en un laberinto subterráneo por la eternidad. Por esta razón, los kobolds odian a los gnomos y las bromas de cualquier tipo. Los adoradores más devotos de Kurtulmak se dedican a encontrar y liberar a su dios perdido de su laberinto de prisión.
Origen: El Tesoro de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 7 (3d6 -3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, volando 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, Dracónico
Rasgos
Tácticas de Manada. El kobold tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del kobold está a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Sensibilidad a la luz solar. Mientras está a la luz del sol, el kóbold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Acciones
Daga. +5 Para golpear, alcanza 5 pies, un objetivo. Golpe: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Caída de roca. +5 para golpear, un objetivo directamente debajo del kobold. Golpe: 6 (1d6 + 3) de daño contundente.
Medio Ambiente
Ártico, Costero, Desierto, Bosque, Colina, Montaña, Pantano, Infraoscuridad, Urbano.