Medium

Turanil

Semielfo Paladín 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga+41d8 +2 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Turanil.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Tienes una elegancia y un buen gusto, combinado con una prolijidad y limpieza que te confieren una altanería casi irresistible. Sea para admirarte o, medirte o confrontarte siempre atraes la atención de otros.

  Edad. 60

  Historia. Has crecido con los humanos que te confieren parte de tu linaje. Ha sido un orgullo que pudieras ingresar a una orden religiosa militar pues tu puesto en la sociedad estaría asegurado. Sin embargo, te has topado con la desconfianza o directo racismo de muchos dentro de tu orden, lo que te ha impedido ascender como merecían tus talentos. Sabes que por tu origen esa posición que tanto deseaba tu familia para ti estaría vedada. Además, ver quienes te criaron envejecer y morir te ha conferido una perspectiva diferente para la vida. Hace algunas noches tuviste un sueño revelador sobre tu linaje élfico lo que te ha impulsado a dejar la orden, tu familia y todo lo que conocías para aventurarte a descubrir los misterios que te depara el destino.

  Idiomas. Común y Élfico

Trasfondo: Bastardo

Has pasado tu vida como medio hijo, recibiendo el amor de uno de los padres pero el resentimiento de otro. Buscas pertenecer, pero esa sensación de soledad ha creado un impulso y disciplina que es raro entre otros de tu edad. Aunque es menos probable que formen amistades, esos pocos lazos que tienes son fuertes y se rompen con inquietud. También has aprendido a mezclarte (tanto como sea posible), para mantenerte fuera del ojo de aquellos que podrían burlarte de ti. También eres experto en entretenerte y pasar largos períodos en soledad. * Competencia con habilidades: Elige entre Engañar o Intimidación y Perspicacia o Sigilo

Rasgo: Herencia desconocida

Lleva en su cuerpo y corazón la sangre de un padre desconocido, con habilidades, creencias y pasiones con las que no está familiarizado. Al menos un aspecto de este padre desconocido probablemente afectará tu vida de una manera inesperada, ya sea en un momento importante o mediante pequeñas interacciones constantes con el mundo que te rodea. Es posible que tenga una habilidad, un talento latente, una predisposición a cierta habilidad, o incluso un poder que es atípico para su profesión o clase. Este remanente de su padre desconocido puede manifestarse cuando menos lo espera, de manera sorprendente. Trabaje con su DM para determinar los detalles de su herencia, cómo esa herencia podría manifestarse de manera conocida e inesperada, y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Conecto todo lo que me pasa a un gran plan cósmico.

  Ideales. Bien mayor. Mi nacimiento, aunque ignorable, estaba destinado a servir a una causa mayor. (Bueno)

  Vínculos. Todavía estoy buscando la iluminación que perseguí en mi reclusión, y todavía me elude.

  Defectos. Me arriesgaría demasiado para descubrir un poco de conocimiento perdido.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Turanil aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
3
preparados
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.