
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Colt | +7 | 1d10 +3 Perforante |
Revolver | +7 | 1d10 +3 perforante |
Rifle Hellfire | +3 | 1d10 +3 Perforante |
Arma Blanca: Cuchillo. | +5 | 2d6 +1 Perforante |
Trabuco de Estacas de Hielo | +5 | 2d8 +1 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales y Armas sencillas
- Arcabuz, Bad News (Arquetipo Guerrero: Pistolero), Balas, Barril de pólvora, Bomba, Herramientas de Hojalatero, Herramientas de manitas, Mortero de mano, Mosquete, Pimentero, Pistola, Pistola de chispa, Pistola de palma (Arquetipo Guerrero: Pistolero), Pistola de pedernal, Set de juego y Trabuco (Arquetipo Guerrero: Pistolero)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Clint "El Jackass".
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Altura: 1.75 Signo: Sagitario Peso: 70 kg Cabello: castaño medio corto. Complexión: alto y delgado, músculos marcados, sin parecer excesivamente fuerte. Tono de piel: Blanco bronceado por el tiempo que ha pasado en el sol. Rasgos faciales: cuenta con una cicatriz en la ceja izquierda, su rostro esta lleno de arrugas a causa del sol, tiene barba y bigote. La cicatriz cambia a un tomo carmesí fosforescente al entrar en estado crítico. Rasgos corporales: su mano y antebrazo derecho tienen una mancha negra parecida a una corrosión de la maldición que contrajo en su ultima pelea dentro de su mundo (los patrones son similares a una ola). La mancha cambia a un tono carmesí fosforescente al entrar en estado crítico. Vestimenta: Sombrero café oscuro con dos plumas rojas del lado izquierdo. Poncho negro con un agujero en la parte trasera. Camisa negra con sin manga izquierda. Armadura de cuero antebrazo izquierdo. Chaleco café oscuro. Cinturón negro. Funda de pistola café oscura. Pantalón azul marino. Botas negras.
Edad. 28 años
Historia. Introducción Se encontraba vagando sin rumbo mientras fumaba un puro, con sangre en la camisa y una mirada desorbitada, el hombre sin nombre estaba delirando tras una ardua batalla contra el monstruo que lo transformaría en lo que es hoy. Un aullido hizo que su atención se desviara del camino y como por arte de magia una puerta de aspecto misterioso apareció frente a él, probablemente pensó que era producto de las alucinaciones a causa de la sangre que chorreaba por sus heridas. La puerta no formaba parte de ninguna estructura, detrás de ella no había nada más que el frio y solitario desierto. Al abrir la puerta una luz ilumino su rostro, el pistolero no dudo en cruzar el portal ya que este podía ser su única salvación. Tras dar un par de pasos su cuerpo comenzó a fallar y termino tumbado frente a la fogata que lo hizo cruzar el umbral de la puerta, de esta manera dio inicio su transformación. Los recuerdos de su vida pasada se perdían lentamente mientras la noche transcurría, al despertar vio sus manos con un aspecto demacrado, si bien estaba desorientado su instinto lo hizo tomar su revolver, donde vería la única pista de lo que alguna vez fue: “Clint”.
Primer recuerdo Tras finalizar la batalla contra el forajido Clint tomo el cristal que ocultaba y repentinamente tuvo una visión de lo que aparentaba ser su última batalla en Helena. Una figura sombría posaba misteriosa en la lejanía, el hombre sin nombre camino con ímpetu de venganza, repentinamente se detuvo y la sombra volteo su cabeza para percatarse de su presencia. Se comenzó a escuchar una pequeña risa que escalaba lentamente en una carcajada, provocando una furia incontrolable dentro del forajido. De pronto un rostro femenino cubierto de sangre y lágrimas se hizo presente en su recuerdo, la mujer que alguna vez amo era la razón por la que el odio lo hizo perder el control. Rápidamente desenfundo su pistola y la sombra salto a un costado, pero súbitamente el cristal perdió su efecto y el pistolero regreso en sí, el recuerdo despertó en Clint la esperanza de redención que había estado buscando.
La maldición El pistolero cometió un error al comer las almas de caramelo que le ofreció Aegi, de pronto una suave y tétrica voz se hizo presente en su mente. Esa noche Clint tuvo recuerdos de su amada, pero la imagen que tenia de ella era totalmente diferente. Una figura decrepita con sangre brotando de donde alguna vez había un par de ojos y cortaduras por todo el rostro intentaba comunicarse con el pistolero. Clint se mantenía con una expresión aterrada al ver a su amor de esa manera. El remordimiento de no haber podido salvarla genero un campo de energía alrededor de su cuerpo inmóvil. La que alguna vez fue una mujer tan hermosa como un amanecer finalmente se acercó a Clint y le susurro con el mismo tono tétrico que escucho cuando absorbió el alma “¿Por qué lo hiciste?”
En ese momento abrió los ojos y se levantó en un solo movimiento, el impacto del momento hizo que no pudiera volver a dormir.
Idiomas. Común, Rúnico, Elfo, Gigante
Puntos de experiencia. 0
Trasfondo: El Hombre sin nombre
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Características
Rasgos de personalidad. Poseo un código de honor o un sentido del decoro rigurosos que otros no entienden. Mi día empieza o acaba con pequeños rituales tradicionales que no conocen quienes me rodean.
Ideales. Puesto que soy nuevo en estas tierras extrañas, me relaciono con cuidado y respeto. Debo ir con cuidado, puesto que aquí no soy capaz de distinguir entre amigos y enemigos.
Vínculos. Mi mejor compañera es mi soledad.
Defectos. Finjo no entender el idioma local para evitar interacciones que no me apetecen. Siento debilidad por la belleza exótica de los habitantes de estas tierras.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Rasgos
Soulchi

Seres condenados a vagar entre las zonas de los muertos, zonas de restos de guerras y cementerios.
Pistolero
Nivel 11

Los pistoleros son tecnológicamente avanzados y extremadamente inteligentes. Independiente del método de ataque preferido del pistolero, todos son formidables por derecho propio. No intentes meterte en su camino, ya que no son algo que deba tomarse a la ligera.
- 2 Ataques Adicionales
- Tu arma customizada causa 1d6 de daño adicional
- Podrás gastar 100 po por 4 balas que causen 1d8 de daño adicional de un elemento a tu elección, siempre que dispongas de los materiales necesarios. Tu ritmo de crafteo se acelera a 50 po por día.
- Nivel 2: Dos Tiros a tu elección
- Nivel 7: Tiro Adicional
- Nivel 10: Tiro Adicional
Tiros Expertos
Desperado
Aventureros con un espíritu temerario y llamativo, los Desperados se destacan en la lucha con armas de fuego de una sola mano, ya sea individualmente o en parejas.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.