
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ajedrez dragon, Ajedrez Dragón, Baraja de naipes, Dados, Dados, Espada corta, Herramientas de artesano, Naipes, Set de juego, Vehículo (terrestre), 🎲 Ajedrez de Dragón, 🎲 Dados y 🎲 Naipes
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dekyu.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Edad. 20 años
Historia. Perteneciente del clan hamato, antiguos heroes eleguidos por una entidad superior que han salvado a personas, cumpliendo con misiones peligrosas, trabajando para la fe o incluso el reino llendo a pelear contra reinos enemigos, bestias e incluso antiguos monstruos y demonios.
Siendo entrenado desde una edad temprana no solo en el apartado fisico y artes antiguas de pelea del clan, tambien en ambitos academicos como la historia y matematicas para poder actuar con sabiduaria respecto a la situacion que se enfrente. Como primera mision se le confio el cuidado de la familia Clawthorn, importante para el clan, siendo que han ayudado casi a los inicios del mismo clan desde refugio y provisiones hasta politica y econimicamente hablamdo, sin embargo hubo una tracicion dentro de esta familia por lo que la mayoria de los Clawthorn fueron asesinados, solo se sabe que los 2 herederos siguen con vida, la joven Ruru y el joven Calix, un par de hermanos que se han llevado bien con Dekyu desde su infancia, aunque no se sabe en donde se encuentran.
Por esta misma razon el clan lo mando a buscarlos y traerlos de vuelta sanos y salvos, para poder limpiar su nombre, ademas de esto se le recomendo explorar el mundo para obtener verdadera experiencia y asi hacerse un nombre en el mundo.
De esta manera inicio su busqueda, siguiendo la pista de los herederos y con ayuda de varios contactos del clan y la familia Clawthorn que lo han guiado hasta nuevas tierras
Idiomas. Común
Puntos de experiencia. 0
Trasfondo: Linaje Legendario
Tienes héroes en tu entorno familiar y la historia de tus antepasados es conocida en todas partes. Quizás tus padres fueron un famoso dúo de aventureros, o un abuelo que cazaba y mataba grandes males. Tal vez tu línea de sangre heroica tenga muchos héroes dentro de ella que se remontan hasta donde cualquiera puede recordar. Cualquiera sea el caso, las hazañas de quienes te precedieron son grandiosas y la expectativa del público sobre tus logros es aún mayor. El peso de tu apellido afecta todo lo que haces.
Rasgo: Buena Reputación
Dado que se conoce tu apellido, puedes obtener muchos beneficios al enarbolar la bandera de tu herencia. Las personas en posiciones de poder y privilegio están dispuestas a reunirse contigo y concederte favores. El DM decide el alcance y el efecto de estos favores, pero no deben implicar obsequios lujosos o un gran riesgo personal para el otorgante.
Características
Rasgos de personalidad. Seguro que has oído hablar de los grandes héroes de mi familia, pero déjame decírtelo de todos modos. Puedo fingir una sonrisa para cualquiera, incluso si odio a esa persona.
Ideales. Familia. Tengo la intención de mantener mi apellido. (Legal) Superioridad. Nací mejor que todos y por eso merezco algo mejor que todos. (Maligno)
Vínculos. Manejo la misma arma que usó mi antepasado. Un padre no me respetará hasta que cumpla con el nombre de la familia. Tengo el ojo puesto en una cabaña tranquila a la que planeo retirarme.
Defectos. Si hablas mal de mis ancestros, te daré un puñetazo en la cara.
Al encontrar a la persona perfecta daré todo por ella.
Si veo a personas desesperadas o que no entienden a razones explotó en ira
Me vuelvo simp ante alguien especial
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Historia
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego, Vehículo (terrestre), Ajedrez Dragón, Naipes, Dados, Ajedrez dragon, Dados, Baraja de naipes, 🎲 Ajedrez de Dragón, 🎲 Dados y 🎲 Naipes

Rasgos
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Monje
Nivel 11

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d8
- Movimiento sin armadura: +20 pies
Camino de la mano abierta
Los monjes de la mano abierta son los mejores maestros del combate con artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden las técnicas para empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curarse y practicar meditación avanzada que puede protegerlos del daño.
Dotes
Estas son las dotes de las que Dekyu puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.