
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Hacha de Leviatán | +8 | 1d12 +5 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Armadura de bandas, Armadura de placas, Escudo, Espada corta, Espada larga, Herramientas de herrero, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Herramientas de manitas y Herramientas de Tortura
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Iori.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Iori es un hombre alto de 2 metros de altura de piel palida y con una vestimenta de sepulturero una gabardina y un sombrero con un guante muy peculiar y una pala
Edad. 35 años
Historia. Iori es un Goliat de Las montañas del Norte, comenzó siendo sepulturero cómo el resto de su familia pero él tenía algo especial y único, su don es hablar y ver a los espiritus y según losrumores también tiene el poder de invocarlos pero solo son eso, rumores. Iori era muy conocido dichos rumores que se murmuraban y en un momento llegaron a los oidos de los sabios del pueblo, quienes mandaron buscar a Iori y lo llevaron al templo, los viejos le platicaron sobre una profecia "El guardian de los espíritus llegará de donde menos se lo puedan imaginar, su conexión con el más allá desde su infancia fue de esperar, por su gran voluntad es que en alto su nombre pondrá para la nueva leyenda ser, tropezará y caerá pero es quien traera equilibrio al mundo terrenal y espiritual" los sabios desde el inicio tuvieron sus sospechas pero ahora podían confirmar que se refiere a Iori, después de pensarlo un poco y hablarlo con su familia, acepto su destino y los sabios convirtieron a Iori en El guardian de los espiritus de manera oficial, recibiendo así el guantelete de las cadenas espectrales y la pala espectral para arrebatarle el espiritu a los seres malignos y asi nació Iori el guardian de los espiritus destinado a ser una leyenda.
Idiomas. Común y Gigante
Puntos de experiencia. 0
Trasfondo: La Bendición de los Muertos
Has obtenido ganancias de otros vendiéndolos. No te importa lo que les suceda después de que se vendan, siempre y cuando tengas dinero para ellos. Probablemente eras su alcaide mientras estaban sentados, esperando ser subastados. Los alimentaste y preparaste para tus compradores. Cuando se pusieron rebeldes, les diste el látigo. Así es el mundo, donde todos intentan sobrevivir de cualquier forma que puedan. Eso no quiere decir que no puedas ser compasivo con tus prisioneros. Puede que seas uno de los pocos esclavistas que los ve como personas y los trata con humanidad. Sin embargo, al final del día, finalmente los dejas con sus propios dispositivos en manos de otro, embolsándote una buena suma a cambio. Al hacer un personaje de este trasfondo, ten en cuenta que los esclavistas suelen ser también personas. Hay algunos depravados cuyas vidas giran en torno a vigilar y ser el guardián de sus esclavos. Estos tienden a ser contratados por el estado, que vigilan las mazmorras y demás dentro de una institución. Otros esclavistas suelen tener la ocupación de vender cadáveres, tratar con los cazadores furtivos y los subastadores. Algunos simpatizan con la difícil situación de un esclavo, pero temen ser arrestados o morir de hambre si no siguen trabajando. Otros están atados por un voto de esclavistas, que impide delatar a las autoridades. Esta no es una defensa de los esclavistas; la mayoría tiende a ser malvada o neutra y en interés propio. Algunos son lo suficientemente locos como para ser buenos caóticos, creyendo que lo que están haciendo es justo. Al convertirte en esclavista, considera las siguientes preguntas: ¿Cómo te convertiste en esclavista? ¿Fue por necesidad o por codicia que necesitabas este trabajo? ¿Deseas lo contrario? ¿Te enseñó un mentor o te enseñaste a tí mismo? ¿Tu familia esclavizó a otros durante generaciones o eres el primero en tu familia? ¿Qué tan infame de esclavista eres? ¿Tienen las autoridades un precio por tu cabeza? ¿O eres un esclavista institucionalizado, que también es una especie de alcaide? ¿Cómo tratas a tus esclavos? No todos, pero la mayoría de los esclavistas tienden a tener una fuerza intimidante. ¿Recurres a menudo al látigo o utilizas un poco de miel para conseguir la cooperación de tus víctimas? ¿Ves siquiera a estos esclavos como personas o propiedad? ¿Te agrada su sufrimiento o simpatizas con ellos? ¿Sigues siendo un esclavista en la actualidad pese a que ahora estás obligado a actuar en la clandestinidad de les leyes del Multiverso?
Rasgo: Refugio de Esclavistas
Como una profesión mal vista pero tolerada en muchos lugares, puedes apostar que tienes un grupo clandestino de matones similares en los que confiar. Conoces las ubicaciones de los lugares más sombríos donde ocurren este tipo de subastas de esclavos y tienes una tenue camaradería con tus compañeros esclavistas, cazadores furtivos y delincuentes. Estos contactos están dispuestos a intercambiar información contigo, así como a protegerte de la ley para proteger todo su comercio.
Características
Rasgos de personalidad. Me gusta atormentar a los espíritus malignos
Ideales. Sin sentimientos duros: es solo un trabajo. Algunos de estos Espíritus son criminales o peores por lo que deberían ser esclavizados
Vínculos. Nadie es dueño de su vida, en especial los débiles.
Defectos. Este trabajo me ha hecho insensible al sufrimiento de los demás. No puedo confiar en nadie. y puedo emocionarme demasiado cuando veo una nueva víctima y no puedo callarme.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Espada corta, Espada larga, Armadura de bandas, Armadura de placas, Escudo, Herramientas de manitas y Herramientas de Tortura

Rasgos
Goliat
En los picos más altos de las montañas, muy por encima de las laderas donde crecen los árboles y donde el aire es escaso y los vientos gélidos aúllan, habitan los solitarios goliats. Pocas personas pueden afirmar haber visto un goliat, y menos aún pueden reclamar amistad con ellos. Los Goliat deambulan por un sombrío reino de roca, viento y frío. Sus cuerpos parecen tallados en la piedra de la montaña y les dan un gran poder físico. Sus espíritus persiguen el viento errante, convirtiéndolos en nómadas que deambulan de punta a punta. Sus corazones están infundidos con la fría consideración de su reino helado, dejando a cada goliat con la responsabilidad de ganarse un lugar en la tribu o morir en el intento.
Guardían
Nivel 8

No muchos están destinados a ser guardianes; elegidos por los grandes sabios, un guardián debe aprender a usar sus manos y armas como una defensa para dejar incapacitado al enemigo, aún así, el guardián tiene la capacidad de poder usar la energía de su interior para hacer ataques imparables.
Supremacía en combate
Elemento predilecto
Héroe Legendario
Fuiste elegido por los sabios para ser destinado a ser grandioso, glorioso y poderoso, no todos pueden ser héroes legendarios y entre todos los que fallaron, ahora llevas el titulo honorario que definirá la lucha entre bien y el mal.
Artífice
Nivel 3

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
Infusiones
- +1 a las tiradas de ataque y daño
Armero
Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.
-
Nivel 3: proyectil mágico, ola atronadora
- Conjuro preparado: Ola atronadora y Proyectil mágico
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Artífice
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.