Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Daga, Espada corta, Herramientas de artesano y Katana
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Pitulito.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Joven de gran apariencia, un físico atletico, cabellera blanca canosa, grandes colmillos de firma humana
Edad. 562 años
Idiomas. Común y animal
Trasfondo: Guaw golpeado
Como mercenario que lucha en contiendas a cambio de dinero, estás muy acostumbrado a jugarte la vida por la oportunidad de ganar parte de un tesoro. Ahora estás dispuesto a matar a enemigos y a conseguir incluso mejores recompensas como aventurero. Tu experiencia te familiariza con los pormenores de la vida del mercenario y es posible que tengas relatos desgarradores de lo acontecido en el campo de batalla. Tal vez serviste en un batallón grande, como el de los Zhentarim o los soldados de Mintarn, o en un grupo menor de mercenarios (o puede que incluso en más de uno). Consulta la caja "Mercenarios del norte" para ver varias posibilidades. Ahora buscas algo distinto, tal vez una recompensa mayor a cambio de los riesgos que asumes o quizá la libertad de escoger tus propias actividades. Sea cual sea el motivo, dejas atrás la vida de un soldado a sueldo, pero tus habilidades son sin duda adecuadas para el combate, de modo que ahora sigues luchando, pero de otro modo.
Rasgo: Vida Mercenaria
Conoces la vida mercenaria como solo puede hacerlo quien la ha vivido. Eres capaz de identificar a las compañías de mercenarios por sus emblemas y sabes un poco sobre cualquiera de ellas, incluyendo los nombres y la reputación de sus comandantes y líderes, así como quién los ha contratado últimamente. Puedes hallar las tabernas y los salones donde moran los mercenarios en cualquier lugar, siempre que hables el idioma de esa zona. Encuentras el suficiente trabajo de mercenario entre aventuras como para tener un nivel de vida cómodo (consulta "Ejercer una profesión" en "Actividades entre aventuras" en el capítulo 8 del Player's Handbook).
Características
Rasgos de personalidad. Me enfrento a los problemas de frente. Una solución simple y directa es el mejor camino hacia el éxito. Disfruto siendo fuerte y me gusta romper cosas. Estoy lleno de cuentos inspiradores y con moraleja de mi experiencia militar relevantes para casi todas las situación es de combate.
Ideales. Vive y deja vivir. No vale la pena matar o ir a la guerra por los ideales. (Neutral) Independencia. Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía. (Caótica) Nación. Mi ciudad, mi nación o mi gente son todo lo que importa. (Cualquiera)
Vínculos. Aún daría mi vida por las personas con las que serví. Mi honor es mi vida. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir
Defectos. Me gusta en exceso la carne
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Ballesta de mano y Katana
Rasgos
Hombre Lobo
La licantropía se puede transmitir como una enfermedad. A veces, un licántropo comienza su vida como un humanoide o gigante normal que posteriormente contrae licantropía después de ser herido por un licántropo. Tal criatura se llama licántropo afectado. Otros licántropos nacen como licántropos, y se conocen como licántropos naturales.
Monje
Nivel 3
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Camino de la Larga Muerte
Los monjes del Camino de la Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos. Luego usan este conocimiento para guiar su comprensión de las artes marciales y practican un estilo de combate mortal.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.