Medium

Routh

Aasimar caído Paladín 3
Soft: Los Poseidos | Nivel 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Routh.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Historia. Un Joven Noble Nacido en lo mas alto de la cadena Política de su ciudad, el cual disfrutaba de una vida de Lujo y llena de tranquilidad, hasta que en una visita política cerca de su ciudad llego a un pueblo totalmente acabado por el hambre y caído en la depravación, en ese momento al caer en este choque de realidad busco maneras de ayudar a esta gente, renunciando lentamente a sus lujos y ganándose las malas miradas de los nobles de su ciudad, finalmente cuando de decidir se trato, prefirió seguir ayudando a la gente a seguir siendo un noble, rechazando sus nombres Familiares y Títulos Nobiliarios.

Después de un tiempo viajo a buscar una iglesia que pudiera ayudar a este pueblo, sabia que tendría que ser una que pudiera curar la depravación de la gente, fue un viaje que duro un par de meses pero estaba muy feliz cuando se topo con los miembros del Culto al Dios Ilmater, cuando regreso al pueblo con un par de estos hombres llego solo para saber que el pueblo estaba totalmente destruido, esto lo tiro mucho para abajo, pero aunque sabiendo exactamente de quien vengarse decidió irse con los miembros del Dios Ilmater los cuales lo ayudaron a sobre pasar esta crisis, guiándolo por el camino de poner la otra mejilla y perdonando a quienes tanto daño le habían hecho, finalmente después de varios años se volvió uno de sus paladines, usando mas sus habilidades diplomáticas para solucionar problemas que desenvainando la espada, pero siempre que sea para defender al inocente esta muy dispuesto a usar su cuerpo como escudo para los Justos.

Ahora, ya varios años mas tarde de lo sucedido recibió un Rumor de que su gente y amigos no fueron exterminados junto al pueblo, esto lo lleno de valor para salir a buscarlos, topándose con una tal Academia, la cual parece que lo ayudara a encontrarlos y a prepararlo como aventurero y no fallar en el intento.

Trasfondo: Noble

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión

Medium

Rasgos

Aasimar
Aasimar caído

Los aasimars llevan dentro del alma la luz de los cielos. Descienden de humanos que cuentan con una brizna del poder del Monte Celestia, el reino divino en el que habitan muchas deidades legales buenas. Han venido al mundo para ser campeones de dioses, y su nacimiento se considera una bendición.

Un aasimar que fue tocado por los poderes oscuros cuando era joven o que se vuelve malvado poco después de alcanzar la edad adulta puede convertirse en uno de los caídos, un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido reemplazada por la sombra.

Paladín
Paladín
Nivel 3

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de Redención

El juramento de Redención sitúa al paladín en un camino difícil, ya que exige a este guerrero sagrado que solo utilice la violencia como último recurso. Aquellos que se encomiendan a este juramento creen que cualquier persona puede ser redimida, por lo que el camino de la benevolencia y la justicia es uno que todos pueden recorrer. Estos paladines se enfrentan a criaturas malvadas con la esperanza de convertirlas a la luz, de modo que solo matan a sus enemigos cuando esta acción salvará inequívocamente otras vidas. Los que siguen este juramento son conocidos como redentores. Aunque los redentores son idealistas, no son tontos. Entienden que los muertos vivientes, demonios, diablos y otras amenazas sobrenaturales pueden ser inherentemente malvados. Contra estos adversarios, los paladines así juramentados descargan todo el peso de su ira, mediante armas y conjuros. A pesar de ello, los redentores rezan para que, algún día, incluso las criaturas de pura maldad lleguen a su propia redención.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 3

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Routh aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
preparados
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.